В книге "Игровые приставки" схема моего клона. Какие кондюки, если смотреть по той схеме?
Вид для печати
Нашел распространенный клон:
http://pics.kz/s1/d8/48/6e/d8486ea69...11_preview.jpg
Сверху DTACK, в центре нужное.
О, как раз такой. Только у меня проц и память в plcc и soj, а так всё остальное 1:1. Печером перепаяю на старые добрые КМки :) Спасибо!
В RRR глюки пропали, но в F1 всё равно по левой стороне экрана мусор :( Могла ли эта хрень появиться из-за замены 68k? Этот новый проц греется как утог (он и в Амиге так жарил), может быть, перепаять обратно на EC FN10?
Поменял проц, толку - 0. Зато хоть уже не калится :) Экспериментировал с кондюками, не помогло. RRR работает, а вот F1 - валит мусор... Причём, что самое интересное, сделал зависон приставки (картинка остановилась, звук замер), дык эти помехи не пропали... Получается, если приставка зависла, эти помехи всё равно продолжают валить :( Кондёр на DTACK не помог нисколько, пробовал во время работы подтыркивать кондёр, помех ни больше, ни меньше... Такое ощущение, что либо баг в игре (проверил ешё раз - на MD2, где всего две большие косточки, работает как часы, в эмуляторе - странно, иногда подключивает!!!), либо игра очени критична к железу.... ХЗ....
---------- Post added at 01:06 ---------- Previous post was at 00:38 ----------
Ещё на плате стоит два стаба 7805, оба греются очень сильно (обжигает палец), причём после прогрева по экрану начинает идти рябь... Посохли электролиты?
Не к железу а к таймингам. Избавился от глюка в RRR - не трогай больше. ДТАК тоже можно не трогать. ЕМНИП, есть еще одна недокументированная цепочка. Или все-же неточность клона. Если RRR не глючит - можно считать дело сделанным. А твой глюк - это ошибка на реакцию HINT (прерывание по строкам). Это не страшно. Проц оставь родной, печка тебе не нужна же.
Уточню, что игр с привязкой к таймингам очень много. Многие из них - привязаны к частоте развертки и могут некорректно работать на другой (50Hz/60Hz). На вскидку: запустите в эмуляторе Red Zone в режиме PAL (50Hz кадровая), начните игру и выйдите в режим просмотра карты. Затем найдите в разделе INFO малую ракетницу. Видео в левом верхнем углу будет с артефактами. В то же время, если запустить эту игру в режиме NTSC (60Hz кадровая), то тоже самое видео глючить не будет. Некоторые NTSC игры на FamiCom (это японский вариант NES'а) виснут на Dendy (это клон FamiCom'а, но PPU работает в режиме PAL, в то время как процессор продолжает молотить NTSC тайминги). Яркий пример - Ninja Ryukenden (aka Ninja Gaiden).