Как ни странно, но я как раз обожаю эту устаревшую винду XP ) И ставлю только ее)
Вид для печати
Я себе давно эту штуку поставил, чтобы скрины нарезать с одной программы. Тем более этот net небольшой -
http://www.microsoft.com/downloads/r...displaylang=ru
ну на вкус и цвет товарищей нет, у меня на работе тоже XP, дома попробовал семерку, по началу не понравилось, часто загружался в XP, через пару месяцев так привык что XP снес нафик и теперь на работе очень не хватает семерки :)
Под XP с дотнет 20 метров весит, ставится без проблем. Удививляюсь как ты до сих пор без него живешь, т.к. очень много софта идет под него.
с эмулятором рядом бенчмарк идет - Test.exe, он тестит производительность движка - цифры показывают время за сколько эмулятор отрендерил 500 кадров.
Последняя версия у меня на машине дает 0.9 сек, т.е. считай 550 FPS.
На самом деле раньше производительность была 0.7 сек, она сильно упала после переписывания девайса памяти под пентагон. В чем причина еще не разбирался. На стареньком одноядерном тазике 1.5 сек, т.е. 330 FPS
Unreal конечно быстрей, кто бы спорил, но я бы не сказал что на много. По загрузке процессора разница раза в два-три, но у дотнета произоводитлеьности вполне достаточно. Учитывая мощности современных процов, заморачиваться на это нет смысла. Тем более что критичный код никто не мешает переписать на си. Пока в этом необходимости нет - скорость достаточная. Зато плюс - удобство, простота.
Ой, вот бяка посвежее (4.0) :) - http://www.microsoft.com/downloads/r...displaylang=ru
1-й это что-то типа блина комом, много недоработок, несовместимостей и проблем с ним. Для него есть сервис пак, но он всех проблем не устраняет. Второй - это уже полноценный вариант. Последующие версии можно в какой-то степени рассматривать как расширения второго.
Мой совет - снести 1 и поставить второй. Первый это мусор, сколько с ним проблем было ты даже не представляешь себе, как вспомню - до сих пор коробит :)
если не учитывать проблем первого фреймворка, то не хватает прежде всего дженериков (аналог шаблонов в C++), которые появились только во втором фреймворке. Это серьезно влияет на производительность и на удобство работы с коллекциями.