Пусть я буду невежей или как Вы там меня ещё назовёте, но я уверен, что прежде чем писать код, необходимо сообщить куда и зачем он нужен...
Вид для печати
я опять дико извиняюсь за своё невежество, но если можете и не влом, дайте ссылки на это добро, пожалуйста (гугл помог только частично)...
P.S. вместо этого гугл нашёл такое - HAM256... Что Вы на этот счёт думаете?
krotan, вот здесь форум разработчика TSlab http://forum.tslabs.info/
krotan, нормальная ссылка :)
jerri, двоеточие забыл )
Немного некрофилии по самому первому посту, навеянной поддержкой ули+ в анреале :v2_dizzy_priest:
Честно не понял почему но код загрузки палитры не работает ни в унриле ни в xpeccy. Спотыкач на коде outi. Замена на изначальный вариант с out (c),a и чудо свершается - всё работает.
Ещё вопрос, провёл эксперимент (в эмулях разумеется) код типа восстанавливает стандартную юлу спектрума
Но тут вопрос, Xpeccy восстанавливает как положено с flash-мерцанием, а unreal вообще исключает мерцание при эмуляции ula+ , по ангельским мануалам ничего не понятно, кто из эмулей прав ? :v2_conf2:Код:
; return zx ula
ld bc,#bf3b
ld a,#40
out (c),a
ld b,#FF
xor a
out (c),a