Как я уже говорил, игру на один экран. Если действительно делать что-то стоящее, год нужен, минимум. Вон, два года делали. Причём делал не один человек, а ещё музыканты, тестеры, переводчик, художник и кодеры. Плюс, чтобы ещё всё это заработало как надо, аж примочку из плеера сделали.
Для Спектрума, могу действительно посоветовать просмотреть разделы про Sea Dragon и Survivisection. Ну, и сколько эти игры делались.

