При ранениях его будет заляпывать кровью, при невидимости зальет шахматкой, при неуязвимости перекрасит в голубой цвет, а при превращении в монстра на этом месте будет телепаться спрайт монстра :-)
(все четыре мульки почти не жрут памяти)
Вид для печати
При ранениях его будет заляпывать кровью, при невидимости зальет шахматкой, при неуязвимости перекрасит в голубой цвет, а при превращении в монстра на этом месте будет телепаться спрайт монстра :-)
(все четыре мульки почти не жрут памяти)
Морда очень сильно отнимает внимание от лабиринта. Но это конечно вопрос ее раскраски и отрисовки. Если сделать с выключеной яркостью и с шейдингом то будет ОК.
---------- Post added at 22:44 ---------- Previous post was at 22:43 ----------
Soplik, прототип то будет?
Хоть на бейсике... на пц.
На бейсике на пц, говоришь?
Будет с течением времени.
От как раз и займусь понемногу.
Поиски кодера временно отменяются. Отпишусь, когда будет промежуточный результат или станет понятно, что его нет.
Тему, соответственно, можно переименовать в "ролевой шутер" или что-то типа этого.
Слушай, а классно ведь!
я совершенно ничего не хочу сказать, но на всякий случай положу здесь:
Неизвестный мир (demo) [VT]
Oberon Group, 1996
http://abzac.retropc.ru/images/unknown_world_04.png
Демо-версия псевдомно*гопользовательс ой роле*вой игры, исполненной в стиле Swords&Sorcery (только без кар*ты), интересная не столько сама по себе, сколько фантастически*ми характеристиками обещанной полной версии. Глядя на эти обе*щания, становится понятно, по*чему полная версия до сих пор так и не появилась: 73 уровня, 100000 локаций, 10000 монстров, 15000 предметов…
http://abzac.retropc.ru/
Ну явно ведь генерировалось как-то.
Если 10000 разных монстров и 15000 разных предметов, то явные вилы. Если генерировалось, то в Explorer-е было вообще 100 миллиардов экранов :-)
Всё обсуждение игры переношу в одну тему: http://zx.pk.ru/showthread.php?p=629802#post629802