Без монитора и клавиатуры, легко - http://good-kits.ru/nabory-bloki-i-m...spectrum-v2_0/
Вид для печати
Без монитора и клавиатуры, легко - http://good-kits.ru/nabory-bloki-i-m...spectrum-v2_0/
Как бы в тему однодневок и как все сейчас меняется быстро.
Опа 7нм технология и 20 млрд транзисторов - http://lenta.ru/news/2015/07/09/ibm/
Ключевое слово спекоасм. Про кросс-асмы я ничего не говорил.
Кто ж против :) общайся на здоровье. Но меня процесс отладки и сборки без батников уже убивает :)
Господи ))) страшней статьи я в жизни не читал )) отказаться от сетей, пользоваться почтой, уххх!!
Я с какой мыслью забежал в эту ветку, вы что то не то предлагаете, не надо никаких шифрованных образов, рекламы и прочего. Есть замечательный ресурс - бумстартер (ссылку не даю, сами нагуглите). Там краудфаундят бюджеты на все - от пошива дизайнерских носков с капюшоном до производства роботов.
Соответственно, ответственный писатель игр для спекки вполне может завести себе там проект (например игра уфо-2016), выложить демку, скрины, описание (и делать это постоянно) туда. С запросом нужной ему суммы для комфортной разработки и описанием подарков для баскеров (тех кто проникся и заплатил 50-100-1000-.....р в проект).
Подарками может служить что угодно, что не противоречит правилам почты РФ и здравому смыслу - доп. уровни, имя баскера в игре (герой, антигерой), имя локации, благодарности в credits само собой разумеется, да все до чего дотянется фантазия разработчика. Советую пробежаться по бумстартеру и посмотреть что из подарков там предлагается в играх.
В итоге, при сборе достаточной суммы - писатель ее получает уже на этапе демки и спокойно кодит. По выходу - баскеры получают выбранные ими гифты внутри игры и тешат самолюбие (тем что помогли и тем что навсегда вписаны в историю на 640кб trd образе), а остальные получают игру, которую в принципе можно уже распространить бесплатно.
Если не хватит бумстартера - есть не менее замечательный буржуйский кикстартер, но там все на английском. Зарубежная аудитоия спектрума, я думаю не меньше чем российская.
Так что давайте идти в ногу со временем, не читайте кошмаров на ночь, не выключайтесь из интернета ))
привчлечь в целом можно деньгами, но по статистике только 2% расстанутся с баблом от общей аудитории, так что можно посчитать сколько надо пользователей что бы хотя бы "черный ворон" окупить, меднопяткин даж с разрабов спринтера просил продать 300+ машин что бы начать с ними базарить на тему делания под их платформу
Ещё один "клиент". Хочешь денег заработать - иди на нормальную работу. На Спектруме последним реально заработать смог лишь CHRV, продавая свои Пентевы. И то он уже их перестал паять. Всё, нет тут денег. Или в Англию езжайте, кассеты продавать местным. А здесь остались одни энтузиасты, для которых Спектрум это просто хобби, и домашний компьютер детства. Барыги тут не нужны. Этим дорога на iOS.
Бред. Как показывает практика, все с точностью до наоборот. Первый Serious Sam был шикарен (и шикарен до сих пор). Второй... играбелен. Третий - жалкая попытка выжать еще что-нибудь из людей, помнящих первый, сделанный смеха ради кучкой хорватских студентов. В начале 2000-х была куча небольших игроконтор, делавших шедевры. Потом их купила Электроник Артс с миллиардными оборотами. Так загнулось огромное количество культовых проектов, которые стали просто неинтересны с точки зрения маркетинга. Яркий пример - Неверхуд. Разработчику даже не дали выкупить его детище. Либо люди увлечены своим делом и любят игры, которые делают, либо они любят деньги и ищут способы сократить трудозатраты, внедрить защиты и прочими способами заставить пользователя схавать гумно. Делать хорошие игры невыгодно, потому что есть масса способов заставить людей играть в плохие.
Смешно выглядит попытка коммерциализировать платформу, само существование которой.. хм.. Надо говорить спасибо, что Амстраду пока пофиг.