Пока ещё не знаю, буду выяснять. Скорее всего, на выходных. Предполагаю, что дело не в софтядре, а в каком-то моём упущении, но проверить нужно всё. Посмотрю другие проекты, где у Т80 в режиме 8080 используется прерывание.
Вид для печати
Спасибо, учту. Хотя, там можно сделать расширенную память, возможно, она будет использована. Я так думаю, что если для "Крохи" есть клавиатура, то есть и прошивка ПЗУ, которая с этой клавиатурой работает. А это уже не консоль, а компьютер и, возможно, при этом поддерживается расширенная память. Но это только предположение, если Камиль найдёт что-нибудь ещё по "Крохе", то информация пополнится :)
Я так понимаю, что второй джойстик прошивкой не используется?
Доброго времени суток.
Поделитесь схемой у кого есть, ссылка на 1 странице не работает.
Заранее благодарен.
kuber, На nedopc есть
http://www.nedopc.org/forum/viewtopi...138165#p138165
Спасибо Radon17.
- - - Добавлено - - -
Интересно есть ли повторившие "кроха" в железе.
У схем по этой ссылке есть отличие в сигналах на D13.1. На скане оригинальной схемы на вход данных D триггера подаётся D0. На второй схеме вход D сидит на земле, т.е. на него постоянно подаётся "0". Имеет ли это какое-то влияние на работу схемы? Я в работе 8080 ещё не очень разбираюсь, нужно смотреть документацию.
В проекте "Крохи" для борды DE1 заменил модель процессора T80 на верилоговскую vm80a, но прерывания, пока что, запустить не смог, поэтому всё останавливается после вывода списка игр. Планирую собрать "Кроху" на рассыпухе, но сперва хочу полноценно запустить на FPGA, чтобы иметь работающий образец. К сожалению, я так и не понял, опубликована ли где-нибудь схема, которую можно повторить в железе, которая была бы на 100% рабочая. Есть ли схема, которую можно использовать для сборки приставки?
Повторить на рассыпухе "кроху" было бы очень интересно.
Схемотехника игровой приставки "кроха" сообществом не заслужено обделено своим вниманием.