Насчет ZIL'a инфа тут:
http://blog.zarfhome.com/2019/04/wha...il-anyway.html
https://archive.org/details/Learning..._Meretzky_1995
Вид для печати
Кстати, интересно. По-идее, данные первого зорка весят 92 кило. Интерпретатор (родной CP/M-овский) весит 8, ZXZVM, подозреваю, где-то столько же. В итоге всё влазит в 128к. Если перепилить всю +3DOS-ятину и вместо неё вставить работу с подобием рам-диска (что относительно просто, учитывая, как там код организован), то можно даже кассетную версию сделать.
Не в курсе, но я бы попытался пойти по этому пути.
Stefan Vogt выпустил компилятор Retroinform для 8 и 16 битных машин: https://github.com/ByteProject/RetroInform
Тем временем сорцы Zork 1977 года открыли в свободный доступ: https://bluerenga.blog/2020/05/10/zo...code-released/
Ну вот, сделать порт infocom'овских игр на обычный спек уже становится проще, потому что Stefan Vogt зарелизил Puddle-BuildTools - build для сборки Z-Machine под 25 ретро-платформ!
https://github.com/ByteProject/Puddle-BuildTools