Брожение только в том случае, если ты не применил магнит ;)
- - - Добавлено - - -
Тут все связано с терпением. Если бы там, куда ты переместился, ты постоял несколько секунд спокойно, то узнал бы ответ на свой вопрос)
Вид для печати
Немного технических аспектов создания расширенной версии игры.
Для сжатия игры пришлось поднять исходники моего пакера ProTurboCruncher, написанного в 1995 специально для Great Codemasters Collection. Основной напор был на скорость распаковки, и в меньшей степени на качество сжатия, хотя и оно было весьма неплохое.
Кроме того, было написано еще два специализированных упаковщика. Один для комнат с LZ-алгоритмом. Другой для текстов, с кодированием буквы одним нибблом (полубайтом). Оба распаковщика практически мгновенные и работают на лету.
Методики, позволившие в те же самые 48Кб игры добавить множество новых экранов, сюжета, графики и кода - это упаковка комнат, текста, и масштабная оптимизация кода.
Кроме того, пришлось написать полноценный редактор комнат:
Скрытый текст
Titus, https://www.youtube.com/watch?v=M0aug4ESvww
почему в этом ролике музыка звучит по другому?
Надо было исходники попросить.. это сильно ускорило бы работу.
Выглядит всё в целом довольно читаемым.
Скрытый текст
Вложение 74792[свернуть]
Заметил тему после выходных. Весь день на работе ждал вечера, чтоб прибежать домой и поиграть :)
С первого захода пройти не удалось - много жизней слил на рандомных яблоках (справа от стартового экрана, начинают расти, когда мимо них пролетаю в прыжке). И застрял, не понятно что делать. Может в выходные ещё засяду. Всё же версия с бессметрием не помешала бы )
Новые локации (которые видел) понравились, прям как родные.
Единственное, кажется немного тормознутым. Разбаловали нас CKD и WD с плавными анимациями. ;) Помню, в оригинале в некоторых локациях диззи носился быстрее и плавнее и это нравилось.
В общем, очень круто, спасибо за релиз!