в третьей части ещё можно было поймав момент проскочить под головой дракона - :v2_smile: не усыпляя его.
Вид для печати
в третьей части ещё можно было поймав момент проскочить под головой дракона - :v2_smile: не усыпляя его.
ещё можно было перепрыгнуть крокодила, не завязывая ему пасть :v2_lol:
Так это во всех версиях было в режиме 48к. Я ж и убивал этот глюк для коллекции. Там был лишний call на страницу (с соответствующим включением оной). Из-за этого же тупила музыка, когда смотрел на картину (в 128к).Цитата:
Сообщение от Det0xicat0r
я так игру и проходил (c infinite lives естественно, когда перепрыгиваеш с 10 попытки), а зачем нужна верёвка - узнал намного позже :v2_unsur:Цитата:
Сообщение от Det0xicat0r
Это ROBUS писал, а не я. Вот и мне интересно - "Чего ЭТО?"Цитата:
Сообщение от Titus
Вряд ли это что-то отличающееся, поскольку, и к RST и ко всем остальным Dizzy-7 попала от Исайчика/Софтстара, а у них была обычная версия.Цитата:
Сообщение от Kurt
а ещё были версии 1и2 от журнала crash, предметы там были разбросаны по другому.
Вот музычка из Dizzy 1 для AY. Сделано на скорую руку, так что не судите строго. А лучше, если кто может, улучшите, я в этом деле не очень. :(
Кстати, предложение насчет Dizzy 1: если делать AY'шную музыку, почему бы не сделать две отдельные мелодии - для меню и для самой игры (как Dizzy 1 на CPC или в моем любимом Dizzy 4)?
Исправление: немного изменил музычку, новая версия в dizzy1_v2.pt3
а чем можно прослушать AY-шку ?
Ну, например, эмулятором AY Сергея Бульбы: http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7zЦитата:
Сообщение от Det0xicat0r
Или самим редактором Vortex Tracker: http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z