:v2_thumb:Лучше не скажешь. :D
Вид для печати
На память, в Doom 6 байт 35 раз в секунду на каждого игрока.
Sandro, вот это гораздо ближе к истине.
Ведь эти байты не только отправить-принять надо, но ещё и обработать. Z80 не по силам 256 байт в самом турбо-турбо режиме.
Прошу прощения, таки попутал. 4 байта в Doom.
Флаги: смена оружия/гашетка/"использовать"/особое действие, бег, стрейф, направление взгляда (и прицела).
А Варкрафт старается вообще ничего не передавать, если игрок ничего не делает. Поэтому он по 2400 вполне нормально играется.
Это раздел концепции.
Вот я пока и концептуирую тут:)
Пока не могу ничего сделать по теме, кроме как поговорить.
- - - Добавлено - - -
Кварц на скорость обмена по uart не влияет:) если речь про обмен по уарт. Придётся все равно 115200 выставлять. Ну и прерываний нет.
- - - Добавлено - - -
256 байт для определённости. Число круглое и красиаое:)
Вообще, самая простая концептуально правильная карта это esp32, снабженная двумя регистрами и дешифратором адреса плюс прерывание.
Но она не ламповотеплая:)
Какой упокой? Я просто рассуждаю:)
А ещё для ускорения можно ноль закодить как последовательность и тогда не нужно проверять статус даже, прочли ноль, значит данных нет.