в те времена это было новым решением, а сейчас по такому принципу строят серийно выпускаемые компьютеры и это в какой то степени просто подражательство, но если учесть что у серийных компьютеров на текущий момент в разработку GPU вкладываются средства сравнимые и превышающие вложения в CPU и графические акселераторы включены в постоянную гонку еще более жестокую чем CPU, то пытаться делать что то подобное на бытовой любительской платформе как то странно, так как разработчик такого сложного решения как GPU просто не справится с его поддержкой, доводкой и постоянным потоком требований от пользователей, которые будут вынуждены писать софт уже не исходя из своих творческих решений, а исходя из возможностей GPU и даже из его багов
p.s.
была раньше на писишке игра DeltaForce , достаточно забавная и нравилось что ландшафт рисовался вокселями, но уже в DeltaForсe 3 разработчики решили не заморачиваться и переложить отрисовку на GPU , который затачивался в общем для разработчиков GPU майнстриме , а именно - полигональный рендеринг и всё.. лысые ландшафты и ничем не примечательная игра..

