Считали Chase HQ: http://zx.pk.ru/showpost.php?p=324493&postcount=512
Вид для печати
Считали Chase HQ: http://zx.pk.ru/showpost.php?p=324493&postcount=512
Обещанного три года ждут.
Я тут давеча, году в 2005м, обещал найти и выложить что-то из своего, эксклюзивного...
Ну вот, нашёл у себя несколько образов дискет. Начну что-то выкладывать.
Делал вообще много, помимо снятия защиты и спидлоадеров, бесконечных жизней, перевода на TRDOS, адаптации для игровых автоматов, делал мод ассемблера ZEUS под себя, взломщик, дизассемблер-отладчик, делал моды игрушек, делал коммерческую базу данных для магазина, делал прогу для связи с PC-нодой через модем. Даже игрушку CowboyDuel на коленке сделал, стырив образец музыки из Wham!Musicbox и выковыряв из коммерческой игры про вертолёт компилятор бейсика, для прикола, чтобы посмотреть, что он может и насколько ускоряет. Наверно, многое осталось в том или ином виде.
Начну наверно с главного для меня тогда.
Вложение 75521
Это был мой рабочий инструмент, которым я за ночь обрабатывал целую кассету с игрушками, которую мне давал Лаптев, Жора или ещё кто-то. Убирал оттуда загрузчики Билла Гилберта, делал бесконечные жизни, паковал, дисковал или делал свой загрузчик с анимацией или счётчиком.
Помню, сильно разочаровал кого-то, когда выяснилось, что мои POKE для жизней сделаны для запакованных мной же игр, и адреса не совпадают с оригиналами поэтому :) Коммерция на мне тогда не удалась.
В архиве - образ TRD дискеты, на которой собраны все версии моего CRACKERа, просмотровщик текста и описания к паре их версий, включая финальную.
Для начала запуском RUN в ТР-досе попадаем в мой бут (перемещение курсора - 8,9 запуск - 0), оттуда - VIEWER, и им можно открыть 4 файла: cr3;t , cr4.x1;t , cr4.x2;t и table;t
Это инструкции к CRACKER 3.x и 4.x (2 файла) и таблица кодов и символов, которая у меня была распечатана и висела перед носом. Там ещё чисто для истории версии Cracker "1" и 2.4
Больше тридцати лет прошло, как это всё было сделано. Прочитал инструкции к CRACKER 4.1 - прослезился сам, сколько было сделано в поздне-школьном возрасте. А может, это шрифт такой, вырвиглазный.
Замечу, что мой тогдашний телефон, наивно указанный в программе, более не актуален.
Класс! А кто был Жора ? В этой версии Myth не были исправлены хотя бы некоторые фирменные глюки ?
Всего собрали 15 твоих версий:
http://spectrum4ever.org/fulltape.ph...=97&by=cracker
И еще журнал ZX + еще:
https://vtrd.in/book/ZXPLUS.ZIP
Вложение 75522
Это один из десятка дисков с ассемблером ZEUS, доработанным мной. Я добавил в нём, насколько уже смутно помню (30 лет всё-таки, писал ещё школьником!), некое подобие полноэкранного редактора (перемещение курсора вверх, если не ошибаюсь, типа не строчный редактор, а псевдополноэкранный, и что-то ещё в самом Зевсе), а снаружи добавил оконный интерфейс (расширением команд бейсика, оставшимся от базы данных для магазина продуктов), работу с TRDOS и свой Cracker в качестве отладчика. На диске куча исходников, предположительно, от модемных дел. Кажется, фирма называлась Омега или что-то типа того, где стоял PC, на который я выходил со своего спектрума и качал оттуда игры по модему. Рекомендуется ZEUS запускать из режима 48K (многие вещи я тогда писал на "резинке48", тут уже не помню точно), в меню выбрать TEXT, LOAD и ввести имя файла с исходным текстом (это файлы с "расширением" ;T на диске). К сожалению, каталога диска там нет встроенного, поэтому сначала надо посмотреть содержимое диска вне Зевса. После загрузки текста надо войти в ZEUS, и там ввести последовательно команды O (ENTER) и L (ENTER). Первая подтянет загруженный текст, вторая - листинг. Инструкций по моим расширениям Зевса наверно нет, но возможно на каком-то диске сохранился исходник.
- - - Добавлено - - -
Мехузла его фамилия, если мне память не изменяет.
- - - Добавлено - - -
Врядли. У меня был такой конвейер тогда, что тестировать не успевал на прохождение, к сожалению. Не помню уже сейчас.
А сколько их ушло куда-то...
Хорошо, что сохранили. Было дело, интересно было, хоть и не прибыльно.
- - - Добавлено - - -
Вложение 75523
На этом диске - несколько моих любимых игрушек, одних из.
В основном - просто хорошие игры, но есть два суперэксклюзива:
ChequeredFlag2 и Treachery.
Первая игра - старенькая по хорошо сделанная формула 1, которую я основательно переколбасил, добавив таблицу рекордов, сохранение на диске и что-то ещё, не помню уже точно.
Вторая - Treachery - незаслуженно неоценённый шедевр. Неоценённый по причине того, что издан был не на кассете, а в виде листинга в журнале "Computer&Video Games", март 1984г, страницы с 76 по 102. Хотел добавить сюда архив с этими страницами, но почему-то не грузится.
Мой отец и я своими руками вбивали этот листинг, и сложно уже сказать, сколько вечеров мы потом провели за игрой в Treachery.
Дело в том, что без инструкции и некоторых аксессуаров в эту игру играть невозможно. Они были напечатаны и приложены к журналу: карта Европы, фишки.
Фабула такая: есть ряд столиц Европы, включая Лондон и Москву, и две спецслужбы (Ми6 и КГБ), за которые играют два игрока, садясь за комп по очереди (так, чтобы второй игрок не видел экран).
Есть некоторый профессор Швайнштейн, который изобрёл бомбу, стирающую память у всех в том городе, где она взорвётся, и носитель этой бомбы - Мандроид, есть некий маяк, который притягивает к себе Мандроида.
Задача каждой стороны - либо поймать профессора, либо взорвать бомбу в столице противника.
У каждой стороны есть несколько агентов с некими рангами (чем выше ранг агента, тем лояльнее хозяевам агент), но фишка в том, что все агенты - двойные, и каждая сторона знает только ранг каждого агента "у себя". То есть, каждый агент имеет один ранг у Москвы, и другой - у Лондона.
Вложение 75524
Агентам можно приказывать перейти в другой город, убить другого агента, обыскать город, украсть объект, спрятать объект в городе, передать его другому агенту и т.д.
Вложение 75525
Но приказы исполняются в зависимости от того, какой ранг у этого агента и противника! Если например Лондон приказал "своему" агенту сделать что-то, а тот оказался более лояльным Москве, то он Москве доложит о приказе. И Москва в свой ход может отменить приказ, а может для прикрытия его выполнить!
Интрига усложняется тем, что в каждый момент известно место положения профессора и мандроида только три дня назад!
Короче, читайте инструкцию из журнала, ищите напарника на полтора-два часа и играйте! Игра - просто шедевр, неогранённый алмаз.
Я в неё в своё время добавил карту, в которой, если навести курсор на город, игра показывает список агентов с рангами. Я это сделал, чтобы избавиться от картонной карты и фишек агентов из журнала.
Вложение 75526 (перемещение курсора кнопками 6,7,8,9,0 и ENTER для выхода. Писалось в машинном коде для IM2 на "резинке 48K", тайминги под неё, на пентагоне и эмуляторах курсор иногда пропадает или виден частично).
А, фишка-то ещё в том, что приказы отдаются по цепочке агентов. А если в ней оказался не "свой", то... Игра - просто шедеврище!
А еще в релизе Sabotage от FCS выдел инициалы DJS 1989 вроде.
похоже вот он
https://www.videosharp.info/users/66...5_avatar_1.jpg
перебрался в Торонто, Канада
Гм а на D2.zip ChequeredFlag2 нет.
Ну да, в буте надо было проскроллировать. Match Point выводит ошибку диска.