Ну нужен код, куча графики, музло, сюжет, нормальный большой город.Цитата:
Что значит нормальную?
Вид для печати
Ну нужен код, куча графики, музло, сюжет, нормальный большой город.Цитата:
Что значит нормальную?
Я демку GTA в трехмерке состряпаю после окончания ZXOOM, если никто не успеет до этого. ZXOOM обещаю до Нового года сдать в эксплуатацию :)
В псевдо трехмерке.Цитата:
в трехмерке
Hero Quest III нужен, от первых двух я тащился.
Я и предлагаю: написать что-нибудь специально заточенное под турбо.Цитата:
Я не знаю ни одной адекватно реагирующей на турбо-режим.
Конечно, шашечки!
Их атрибутами можно сделать!
Псевдотрехмерка чем хороша - можно красиво прорисовать заранее спрайты, а комп их быстро выводит. С чанками так не получится - либо теряем скорость, либо качество.
А если вы задумали под большую память, то спрайтов много можно загнать, и уменьшить угол поворота и шаг дискретности. Даже до 22,5 градусов - уже, ИМХО, будет прилично смотреться. Кстати, уменьшение дискретности до угла 22,5 градусов всего на треть увеличит количество спрайтов, чем при 45 градусах, т.к. симметрию не забываем.
А если забить на езду во все стороны, зато наделать трамплинов и мертвых петель?
Почему же векторная? Пойдёт стандартный спрайтовый движок на горизонтальных линиях в духе Chase H. Q.
Как вот такое сделать? :)
http://static.ogl.ru/i/00/01/23/95/l1154854243.jpg
Да этого ... где забито на езду во все стороны хватает.Цитата:
А если забить на езду во все стороны
Ну тогда зуморотатор пола трассы комбинируем с гигантской кучей спрайтов и 16с
---------- Post added at 19:47 ---------- Previous post was at 19:38 ----------
Повесить на NGS весь 3х мерный движок.Цитата:
Как вот такое сделать?
Типа записуем в NGS координаты объектов, камеры. А он шлет полученую картинку в память спека.
А спек будет выводить графу 128х96 в чанках с дизерингом, обрабатывать столкновения, крутить музло...
Но кто это сделает? Все дружно попросим АLОNЕ СОDЕRа?
Прорисовать до второго поворота. Горы не рисовать или сделать атрибутами.
---------- Post added at 19:50 ---------- Previous post was at 19:49 ----------
На NGS повесить горизонтальное масштабирование дорожной текстуры :-)
---------- Post added at 20:06 ---------- Previous post was at 19:50 ----------
Плюс гололед, плюс волчки от пробуксовки, плюс нормальный управляемый занос, боковой ветер, наледи.
Игрок и не заметит, что перекрестков нет.
Как не маскируй это всё равно сразу же бросается в глаза.Цитата:
Игрок и не заметит, что перекрестков нет.
В Дюке Нюкеме все стены вертикальные и карта плоская. Сильно мешало играть?
Не знаю. Раз запускал что то с таким названием на эмуле сеги. Какая то разновидность Wolfa.Цитата:
В Дюке Нюкеме все стены вертикальные и карта плоская. Сильно мешало играть?
Это не то :)
Дюк с первой квакой конкурировал, а игры на его движке -- со второй.[COLOR="Silver"]
---------- Post added at 20:32 ---------- Previous post was at 20:32 ----------
Я смотрю с такой колокольни. Допустим, я агитирую нового человечка за Спектрум -- типа, компьютер творческих людей, где каждый может написать игру своим собственным интеллектом. Показываю при этом нормально сбалансированную классическую гоночку в два-три фрейма, по движку и физике посредине между Chase H. Q. и первым NFS, с любовью нарисованную и продуманную.
И второй вариант: "А мы вот на спектруме тоже сделали свой Crysis с билинейной фильтрацией и фонгом" -- и показываю приключения текстурированного шестигранника в стране чанков.
Я из этого исхожу.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem
http://www.ag.ru/screenshots/duke_nu..._shrapnel_city
Вот что то нашел. Но это видно не то. Совсем фигня.
Поищи про движок Build.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Build_Engine
http://www.3drealms.com/duke3d/
http://games-sega.ru/load/10-1-0-35
http://www.ddvhouse.ru/games/comment/915/
Ну да вот этого и запускал на эмуле
Я же говорю типо wolf
Не путай теплое с мягким. Вульф -- это: карта из кубиков, один уровень пола, один уровень потолка, один уровень освещения. Дум -- это: линейная карта, произвольный уровень пола и потолка, лестницы, ниши, вода, плазма, освещение по Ламберту. Дюк -- это: дум плюс порталы плюс наклонные полы плюс тонны и тонны фишек и приколов, как движковых, так и событийных. Дюк от вульфа отличается на полтора порядка.
Возможно.Цитата:
Дюк от вульфа отличается на полтора порядка.
Ну и как это можно сравнивать с той кучей спрайтов?
Которой из?
Это тот которыйЦитата:
Игрок и не заметит, что перекрестков нет.
Я просто сказал чтоб хотелось бы 3х мерные гонки.Цитата:
Я смотрю с такой колокольни.
А тут стали предлагать хранить в спрайтах все 360 стадий поворота...
Я не только NFSа предлагал.
Трехмерные гонки -- это очень хорошо.
Но я не хочу, чтобы трехмерность была выше игрового интереса,
и не согласен, что 3d на спектруме красивее, чем 2d на спектруме.
Я тоже не согласен.Цитата:
не согласен, что 3d на спектруме красивее, чем 2d на спектруме.
Но они показывают всю мощь спектрума.
Вопрос -- кому они ее показывают?
Разглядит ли человек с улицы всю эту мощь?
Нам. Мы ведь хотели игру способную заставить попотеть наш пентево с нгс-ом.Цитата:
Вопрос -- кому они ее показывают?
Но если эти люди с улицы считают что компьютер подобной мощности подобен печатной машинке. Они удивляются что на них вообще возможны игры (сам несколько раз видел. На 48м что то показывал)Цитата:
Разглядит ли человек с улицы всю эту мощь?
Если же им сказать что спектрум почти в 1000раз слабее современного компа и показать что нить 3х мерное...
Их одинаково удивит трех- и двухмерное.
А вот красивое от некрасивого кто-то отличит.
Тем более -- играбельное от неиграбельного.
может тупой пример но всё же.Цитата:
Их одинаково удивит трех- и двухмерное.
А вот красивое от некрасивого кто-то отличит.
Тем более -- играбельное от неиграбельного.
Что их больше удивит
дизик, after the war 2, alien 8, exolon...
Или же просто летающий на 14мгц Wolf2004. На худой конец citadel на 3мгц.
Удивит больше всего цитадель, вернее не сама цитадель, а количество мегагерц.
А удержит то, во что интереснее играть.
С другой стороны, Chase H. Q. удивит сильнее, чем nfs на движке вульфа.
---------- Post added at 21:39 ---------- Previous post was at 21:37 ----------
Летающим вульфом можно удивить людей, которые уже примерно представляют, что может спектрум и чего не может.
Конечно. Ведь какие гонки можно сделать на этом движке.Цитата:
Chase H. Q. удивит сильнее, чем nfs на движке вульфа.
Да наверно вы правы.Цитата:
Летающим вульфом можно удивить людей, которые уже примерно представляют, что может спектрум и чего не может.
Ну давайте уже перестанем оффтопить на эту тему. Не хотим NFS и не надо.
Можно много чего сделать и на спрайтах. В придачу надо б потдержать 16с а то как то маловато игр.
Кроме проблемы решить что за игру делать еще нужно найти кодеров которые её и будут делать. Радует одно что в плане графики энтузиазм аж прёт. Так что графика не должна составить проблему.
Это проблемка.
Я умею программировать графику только под 13h, и то не саму графику, а плазму и подобные эффекты.
Господи, кто-нибудь уже остановит этот поток безумного спектрумистского сознания? Я все надеюсь почитать что-нибудь про проект Демаршей... Видимо пора забить уже и перестать заходить в тему. :-\
Все нормально с проектом... но меня по прежнему пугают объемы графики...
---------- Post added at 10:14 ---------- Previous post was at 10:12 ----------
а тема да... превратилась в поток безумия...
С огромным удовольствием поиграл бы в современный футбольный менеджер на ZX (хотя опять же причём тут ZX-EVO). Понятно, что жанр на любителя, плюс трудоёмкость немеряна, хотя в этом жанре вполне можно привнести что-то новое. Понимаю, что это лишь мечты...
Лучше бы сваяли аналог советского игрового автомата "гонки", скролл трассы с машинками сверху вниз, а ты рулишь своей машинкой. Звуки сделать на ГС, цвета - 16color, спрайты посимпатичней, а не кубические как в оригинале.