эмуль древний - 2004г, но корёжит в нём знатно
https://d.radikal.ru/d07/2012/6f/c8b2218aaa58.png
Вид для печати
эмуль древний - 2004г, но корёжит в нём знатно
https://d.radikal.ru/d07/2012/6f/c8b2218aaa58.png
хм, и у нехта прозрачный цвет для спрайтов тоже на мадженту повешен...
https://beztabu.net/uploads/600x315_...5768108957.png
почитав про персонажей оригинальной книги понял что на мосту сидит изобретатель (поэтому он и собирает всякий хлам)
маковое поле действительно удалось пройти прыгнув с края облака (тестеры в лице Мороза утверждали что это невозможно)
Тинкер был изобретателем. Он был партнером в фирме Smith & Tinker
https://translate.google.ru/translat...search&pto=aue
Спасибо огромное авторам за эту замечательную игру!
Прошел с удовольствием, она просто шикарна. Задания все логичные, загадки тоже вполне себе, если знаешь английский.
По графике все супер (и темный лес тоже)! Вот только синие решетки каминов. Не очень понял для чего они, на мой вкус лучше было бы оставить там просто черный фон.
А вот в плане музыки соглашусь с высказанным уже мнением, что она хорошая, но не подходит по атмосфере к игре.
Я так только и преодолевал маковое поле!:v2_dizzy_facepalm:
Оставалось совсем чуть-чуть энергии, которую восстанавливал потом фруктами. А как надо на самом деле?
а так и задумано, что дракон до усыпления цвет меняет при каждом входе? его бабушка согрешила с хамелеоном? :v2_dizzy_biggrin2:
- - - Добавлено - - -
100 монет собрал, но по каким в точности условиям пускают в секретный чуланчик, так и не понял (может быть, всё обойти, всё собрать?)
Мне игра очень понравилась во всех компонентах. Не являясь ретро-геймером, не пройдя до сего момента ни одной игры на ZX, не играв ни в одного Dizzy (я считал, что это - недоквесты, а оказывается вполне сбалансированный жанр) я получил удовольствие от игры и не заметил никаких проблем в управлении, графике или музыке. И это - несмотря на сеттинг Страны ОЗ, сказки - которую я с детства как-то не очень... (Алиса в стране чудес мне зашла бы больше). Так что я ставлю игре 10/10. Продукт - отличный. А под спойлер я положу пару своих мыслей по поводу улучшения некоторых мелких моментов игры.
Скрытый текст
1. Шкаф Бастинды остается "рабочим" после выпуска зверька. Т.е. на него, можно применять предметы, Диззи что-то там говорит, то же самое что и при попытке взломать закрытый. Складывается впечатление, что с ним можно еще что-то сделать. Но нет! Нет же? Можно потушить шкаф после открытия, чтобы он воспринимался фоновым объектом и применяемый на нем после этого предмет просто выкладывался? Или изменить реплики Диззи на "Он уже открыт, больше мне здесь делать нечего".
2. Я довольно долго безуспешно пытался резать люстру cutlasом. До того как облить Бастинду и пожаловаться льву. И меня выбесило то, что на попытку рубануть люстру из любых далей верхней полки ведьма отвечает то же, что и на попытку пройти сквозь неё. Т.е. "Stay back и т.д.". Да я и так уже на краю экрана stay back. Считаю что в этом моменте она должна выдавать другую реплику. Например "Что ты там задумал? Я тебя вижу! А ну проваливай с моей полки! Чтоб тебя там съели летучие мыши".
3. В игре есть закрытые двери в которые невозможно зайти. 3 комнаты в пиратском отеле, дверь в замке, дверь в кристальном замке до опр момента, дверь в доме в городе манчкинов, занавеска гудвина. При этом на них нельзя использовать предметы и отображается анимация поворота диззи рылом в дверь. Но есть одна дверь, где это не так - первый дом от ворот красной дороги в деревни манчкинов. Эта дверь - просто фон. Хотелось бы чтобы она вела себя также как остальные, иначе это наводит на мысль, что раз в игре неоткрывающиеся двери - фон, то те на которых есть анимация должны все открываться, а это не так. В общем, неконсистентно.
4. По поводу этих дверей. Меня смущает дом в деревне. Больше нет никаких комнат (не считая секретной и гудвина) за закрытыми дверями в домах. Ни у пирата, ни в деревне. Т.е. это целый дом, нарисованный всего-лишь для того, чтобы взять оттуда ножницы и потратить их через два экрана в самом начале игры? И забыть об этом доме до конца игры? Кроме того, все персонажи игры без исключения п#!%@т как Троцкий, иногда даже стихами. А в доме аж 2 персонажа, которые ничего кроме Hi из себя выдавить не могут. Это производит впечатление обрезка от нереализованных задумок, на которые не хватило ресурсов или времени. Например планировалось больше помещений или квесты, повешенные на этих 2 персонажей. Чтобы это не бросалось в глаза предлагаю дать этим 2-м персонажам более осмысленные реплики, раскрывающие мир или лор. Пусть мальчик, к примеру, восхищается нашим героем за убийство злой ведьмы и обещает ему, что после его гибели от рук бастинды будет ухаживать за его могилкой. А маман задвигает ему, что из-за действий ГГ вторая ведьма будет еще злее и будет мстить всей деревне. И, чтобы он не собирался предпринять, ему лучше поторопиться. К примеру.
[свернуть]
Сообщение от moroz1999 по поводу релиза игры для Спектрум Некст:
Хотел бы уточнить нашу позицию и планы по ZX Spectrum Next версии Wonderful Dizzy. Wonderful Dizzy был опубликован 18 декабря бесплатно в виде версии, сделанной для ZX Spectrum 128.
Однако у владельцев ZX Spectrum Next были некоторые ложные ожидания: по неизвестным причинам игра была отмечена как эксклюзивная в описании масштабной цели кампании ZX Spectrum Next.
В нашей команде мы никогда не обсуждали эксклюзивную модель. Напротив, с самого первого письма мы и The Oliver Twins договорились сделать версию, способную работать на оригинальном ZX Spectrum 128. Где-то в начале разработки появилась идея сделать отдельную версию Next, которая поддерживала бы некоторый набор функций Next.
Скорее всего, поддерживаемые функции:
* Фоновая графика перекрашена с помощью расширенной палитры ULANext с небольшими изменениями.
* 6-канальная музыка
* Спрайты без столкновений.
* Никаких дополнительных загрузок ленты в игре.
Уже почти два года назад мы провели несколько тестов:
* Евгений сделал раннюю тестовую версию движка на безударное движение. Это было приостановлено из-за многочисленных изменений прошивки Next в то время.
* Джаррод сделал красочный спрайт Диззи для использования в системе спрайтов Next.
Однако, поскольку у нас были некоторые проблемы в процессе разработки, не связанные с ZX Spectrum или самой игрой, релиз занял у нас на 2 года больше, чем мы думали. Это означает, что мы согласились выпустить что-либо, как только оно будет готово, не заставляя людей ждать по каким-то искусственным причинам. Поскольку 128 версия была готова первой, мы выпустили ее первой. Планы по производству и выпуску версии ZX Spectrum Next после оригинальной 128 не изменились.
В результате у нас в соцсетях буквально шквал говна нытья и жалоб. Сторонники кампании Kickstarter начали жаловаться на неисключительность версии Next. Мы пытались объяснить и прояснить все, что могли, но мы не заинтересованы в том, чтобы следить за каждым форумом и каждым постом в твиттере с нашими разъяснениями. Мы (и The Oliver Twins тоже!) Не изобрели эту исключительность, так что мы не виноваты в ложных ожиданиях сторонников оригинальной кампании.
Сегодня мы также заметили, что официальный сайт Next объявляет нашу игру «отмененной». См. Приложенный снимок экрана.
Никто не связывался с нами и не спрашивал о наших планах относительно версии Next. Никто не обсуждал эксклюзивность ни с нами, ни с The Oliver Twins напрямую из команды Next. Заявление только что появилось по неизвестной причине с каким-то странным текстом руководства ниже.
В результате мы (Дмитрий Пономарев и Евгений Барский) хотели бы заявить, что с сегодняшнего дня мы полностью согласны с отмененным статусом версии Wonderful Dizzy от ZX Spectrum Next. После всей этой неразберихи у нас действительно нет никакого интереса к созданию версии с поддержкой функций ZX Spectrum Next.
Мы очень благодарны The Oliver Twins за прекрасную возможность совместной работы, за действительно приятное сотрудничество и выдающийся результат игры. Мы сделали все совершенно бесплатно (за исключением ранней доски для разработчиков, которую мы получили в начале проекта), это игра, которую передали друзья друзьям, и мы ничего не должны сообществу Next. Все наши согласованные обязательства перед спонсорами кампании Kickstarter к настоящему времени выполнены.
https://i.postimg.cc/Jh7KStHh/cancelled.jpg
Лол,и что там получается у обладателей Некста из нормальных игр, Delta Shadow? Остальное практически на том уровне,что и для Эвы.
Разработчиков Диззи можно только пожалеть,столько человекоресурсов вбахали,а тут еще голодные некстбои.
яхз кто что кому подарил, но в чём "кидалово"? разве было обещание не делать игру под спек? все претензии к тем, кто на кикстартере нафантазировал "эксклюзив"
игродел не органайзер, он тут при чём?
- - - Добавлено - - -
какой был оригинал, я не в курсе, но сейчас (или уже нет?) такое на сайте нехта:
https://i.postimg.cc/Jh7KStHh/cancelled.jpg
"...supposed to be a Next exclusive" (c)
- - - Добавлено - - -
а вообще сходи на spectrumcomputing, там уже представитель нехта отметился
изначально жителей было явно больше
Скрытый текст
из пожеланий хотелось-бы триггер в настройках "show items on/off"
(показывать предметы внизу или нет)
Почитал я спектрумкомпутинг. Насколько я понял, случилось то, что должно было случиться при таком подходе. Кто-то задолбал разрабов по соцсетям перед новогодними праздниками, кто-то ляпнул не то на страничке с карточкой игры, miscommunication сплошной, но главное, блин. Неужели Некстовцам настолько пофиг было на проект? Т.е. он затягивается, заявляется к выходу на 128к, вместо вашей эксклюзивности:
few months - это дофига. А вы ничего не делаете? Т.е. никак поинтересоваться судьбой проекта, наладить прямой контакт, чтобы не коммуницировать друг с другом публичными заявлениями... Да дать по 500USD сверху для мотивации к Новому Году, чтобы стыдно было в случае чего. А теперь выясняется, что этот pledge на кикстартере оказывается был очень важен все это время (да.., за это вообще-то могут и притянуть юридически), некстовцы - оказывается - люди слова, и бюджетик сразу нашелся:Цитата:
The main issue is that we didn’t know until a few months ago that this decision to work on the 128KB was made
Спрашивается: ну зачем было до этого доводить? Судя по дипломатически выверенным комментариям - ребята-то не глупые. Вот настолько это оказалось важно и вот так вот вы за этим важным следили? Если вам это важно, то и communication нужен нормальный (и прямой), и желательно замазать участников деньгами или хотя бы меморандумом о взаимопонимании. А не сидеть и ждать, когда оно все само. Важные вещи так не делаются. Обычное раздолбайство со стороны Некста, помноженное на усталость разрабов и желание анонимусов качать права.Цитата:
now have a debt with the original KS backers for an exclusive game. I’ll pay this debt. We’ll make a new game to take Dizzy’s place as a Next exclusive and fulfill the stretch goal. As of this morning, we’re talking about what game could it be, how it will be done, and soon I’ll update everyone on this: what game will it be and when you should expect it to be launched.
Я надеюсь, через пол годика все отдохнут и DVIII на нексте все таки появится, но некстовца за язык никто не тянул - он обещал эксклюзив за свой счет. Delta Shadow - не эксклюзив. Т.е. мы ждем эксклюзив. И желательно - на уровне DVIII и DS. А какая команда в состоянии создать такую игру?
На счет пропавшей монеты. Я реально пытался найти, в каком месте пропадает, но все мои следующие прохождения были успешными, как не пытался баг не воспроизвел. Но я точно знаю, что монета лично у меня пропала до того, как я убил ведьму, так как я посмотрел стрим Судакова, точнее самый конец, он там говорит, что 89 монет - конец скоро(на облаке он не нашел). А он реально собирал их все. Когда я играл первый раз, я был на этом же этапе игры, и я уже тогда не мог понять, почему у меня на одну меньше, облазил все (на облаке я тоже не нашел на тот момент). С ослом и мужиком на мосте я пробывал уйму вариантов, раз по 10, там все четко. Может еще у кого есть мысли? Как минимум 3 человека же в этой теме этот глюк словили. Я думаю эта самая сложная загадка этой части )
На счет Некста и эксклюзивности Dizzy вообще смешно. 2 года периодически появляются новые скриншоты и гифки, экран загрузки, да мы видели треть игры еще до релиза, и все эти картинки были для классики! Абсолютно все ) Ни одной для некста. Все это похоже на бред
Снапы критичны только если делаются на реальном железе, кнопкой NMI. Я подозреваю, что баг возникает в промежутке 1-го фрейма. Отрабатывает событие взятия монеты, но счётчик не срабатывает по какой-то причине. Точка инкремента монеты #CB7C (BANK #10), если сюда не попал PC при взятии монеты то это будет оно.
А кто может похвастаться наличием рабочего эмуля на PS3 и чтоб там Диззи работал? А то я убиваюсь об него, но пока результаты не ахти...
https://www.specnext.com/wonderful-dizzy/ - "Once the 128 version is out, the work starts on the enhanced version for the Next." May 30, 2017.
https://www.kickstarter.com/projects...-spectrum-next
A New Dizzy Game
Directed by the Oliver Twins, creators of the original Dizzy series, and produced by Dmitri & the Crystal Kingdom Dizzy Spectrum remake team, this new Dizzy title will be made exclusively for the Spectrum Next, taking advantage of its features. Here's the full team and credits for the game:
Dmitri & the Crystal Kingdom Dizzy Spectrum remake team
Jarrod Bentley – responsible for the original Crystal Kingdom Dizzy in-game 8 bit graphics.
Piotr ‘PIT’ Gratkiewicz for illustrations.
This new game is produced as a hobby by all involved – no one is being paid for making this. They all have busy day jobs! As a result we are delighted to provide this New Dizzy game for FREE to all backers.
We must also give a massive thanks to the Oliver Twins and Codemasters. This game will created and distributed under license. All rights reserved. “Dizzy” is a trademark of Codemasters. (c) 1986 - 2017. The Oliver Twins and Codemasters generously donate all their royalties to Special Effect & The National Videogame Arcade on any Dizzy games sales.
Да, это каг бэ очевидно, но в том-то и засада, что fuse в ретро архе на моей сони почему-то не работает... :( Черный экран и все. И не только на моей... Все остальное пашет, все идеально, но вот здесь засада...
Есть fuse отдельно, но там какая-то альфа версия и геморрная она.
Я-то ее с горем-пополам настроил, но кривая она...