вспоминаю как элегантно сделали в sidewize, там чёрная полоса под экраном на самом деле с яркочёрными аттрибутами,
вот они и ловятся.
Вид для печати
вспоминаю как элегантно сделали в sidewize, там чёрная полоса под экраном на самом деле с яркочёрными аттрибутами,
вот они и ловятся.
да и тут то же самое по смыслу, дело не в яркости, а в гарантии отсутствия до того
Привет, Black Cat...
Не переживай - делаю по-тихоньку...
Игруш с загрузкой - 4 уровней с дискеты...
Плюс там прерывания не используются...
Поэтому порт #FF - вставили...
Да. Я на эмуле дошел до 4 уровня.
Вот я правду не скажу, но вроде он (любой нечетный) отдает атрибут текущего отрисовываемого знакоместа, а иначе (на бордере) вроде хз че отдавал.
Собственно, cheats поискал для Hell Yeah...
Lives - #6713,0,0,0
Energy - #a784,0 и #a788,0,0,0...
Кто поиграть хочет - думаю пройдет...
а че тогда дето писалось что многие варианты прикручиваине порта фф к клонам фуфло
тк на самом деле там не просто читается атрибуты? о_О
...может там речь шла про правильную дешифрацию
пошел гуглить...
- - - Добавлено - - -
чета ничего внятного не нагугливается
...
нагуглил такой интересный момент про 128\+2
от velesoft-а
Цитата:
Also "attribute port" 255 can return always value #FF, if A15 and A14 adress lines is set to slow adress space. (for example LD A,64 + IN A,(255) ).
Просто оно пашет не на всех даже фирменных шпеках.