Нужно так, чтобы проще потом программировать было. Вот у Толкалина все подробно с примерами расписано, можно читать и учиться, пробовать делать.
Вид для печати
Если умеешь!
А если нет? По подробному описанию с примерами проще научиться.
Логично сделать цвет как в Emu80, т.е. по Толкалину и без триггеров (с распостранением назад на один символ)
С другой стороны вариант Апогея тоже имеет право на существование в качестве стандарта - возможно имеет смысл сделать переключатель Толкалин/Апогей?...
Владимир (и Дмитрий), схемы действительно надо оттестировать, т.к. у меня они все работали криво! либо цвет хорошо показывает, а ч.б. изображение не видно, либо наоборот схему с регистром я так и не опробовал, тестировал прогой тест и игрой булдердаш, в инете находил ещё червяка в цвете (вроде из четырёх игр состоит) но так и не запустил, байт в мониторе не менял! (только теперь понятно зачем это надо стало)
---------- Post added at 00:09 ---------- Previous post was at 00:06 ----------
Поддерживаю, так проще проверять в эмуляторе будет
я думал программно это одно и тоже
как я понимаю триггеры убирают сдвиг атрибутов назад на один символ - в Emu80 этот сдвиг реализован - надо на реале попробовать
P.S. булдердаш раскрашен горизонтальными полосами - т.е. что со сдвигом что без сдвига, что с Толкалиным, что с Самоцветом - результат будет единообразен - просто разнораскрашенные горизонтальные полосы - по идее надо красить разумно, а не так :)
P.P.S. без изменения монитора цвет тоже может быть, но для его поддержки нужно очень аккуратное програмирование видеопамяти, т.к. символы атрибутов - невидимые
байт монитора, это который инициализирует ВГ75 говоря пропускать атрибуты либо отображать как пробелы - если отображать как пробелы, то адреса знакомест не меняются - всё как и в обычном чёрно-белом РК, но монитор надо менять, т.к. там инициализируется ВГ75 с неотображаемыми атрибутами - поправьте если ошибаюсь...