Такое ощущение, что мы в параллельных вселенных.
Всё распозналось, кроме заголовка бейсика. Его распознал mtzx.
Вид для печати
Большинство кассет не подписанны. Я могу загрузить WAV-ы на какой-нить ресурс. Поможете?
https://drive.google.com/open?id=1wy...Um7spZTyv6Pf-O
т.е. сделать один длинный WAV для каждой стороны?
С одной стороны, длинный wav-файл сильно экономит время. Но есть одна проблема. Иногда, между записями встречаются сигналы, выбивающиеся из общей статистики. Часто, это всевозможные пиликанья, означающие конец загрузки игры. Или просто помехи. На самописных касетах бывают следы старой записи, музыка. Вот такие записи могут считываться читалкой Титуса с ошибкой. В этом случае, помогает простое решение: находим в этом длинном wav сбоящий блок и копируем его в новый отдельный wav. Заодно, смотрим, есть ли посторонние сигналы. Если есть, все лишнее отрезаем. И, бывает, после этого, такой одиночный блок отлично распознается.
Долго объяснять. Цифруй целую сторону.
Часто запись одной стороны кассеты сделана на одном магнитофоне с одинаковыми настройками. И если эта запись требует корректировки и аудиоредакторе, то делать это с целой стороной удобнее, чем с каждой игрой отдельно.
Раздражают конечно, но их нетрудно удалить.
Это круто. Вот примеры. https://zx-pk.ru/threads/28262-redka...-s-igrami.html
Проще взять несколько распознанных TAP'ов одной игры с разными ошибочными блоками и скомпоновать из них один исправный TAP например с помощью ZX-Blockeditor'а
И да. Желательно стерео. Бывает с левого канала не считывается бейсик-загрузчик, а с правого картинка. Берем ZX-Blockeditor и собираем исправный TAP
И не забывайте, что цифровать надо на 48кГц.
Не смотря на то, что читалка 'сьест' 44.1кГц, это будет хуже, чем 48кГц, т.к. она думает, что ей дают 48.
Читалка вообще не смотрит на заголовок файла. Стерео, не стерео и т.д.
Она все считает моно 48кГц, и надо ее не обманывать)