@goodboy я переделал, но т.к. никто мне не подарил ничего, проверять негде кроме эмуляторов, которые как мы знаем написаны часто вообще без учета технических наложений https://vtrd.in/release.php?r=416887...cacfa7bf478f85
Вид для печати
@goodboy я переделал, но т.к. никто мне не подарил ничего, проверять негде кроме эмуляторов, которые как мы знаем написаны часто вообще без учета технических наложений https://vtrd.in/release.php?r=416887...cacfa7bf478f85
Ну а как может работать прога в 16К, которая вообще ничего не знает про TR-DOS и еле впихнута в этот объём памяти)
А почему упомянут релизёр, а не аффтары? ;)
- - - Добавлено - - -
Кстати, логика игры Bolder16K на Обероне. И ещё есть версия игры для компьютера Львов ПК-01.
Значит они занимают несколько меньше памяти и работают по адресу повыше, чем Bolder16K. Ведь для работы TR-DOS надо зарезервировать от около 200 байт памяти, насколько я помню.
Oleg N. Cher, TR-DOS работает только для загрузки, а потом не нужна.
Вот если-бы были сделаны сохранения в игре, тогда да, сколько-то байт оно отожрало бы.
А, понял, т.е. потом область переменных TR-DOS спокойно затирается.
P.S. Посомневался насчёт целесообразности TR-DOS на 16K Спеке.
так-то и для 48к спека изредка встречаются игры которые занимают всю память+экран, вот тут уже приходиться крепко думать.
например Sorderon's Shadow https://spectrumcomputing.co.uk/entr...rderons_Shadow
(хотя тут наверно можно впихнуть распаковщик внизу между столбиками со свечами)