Совместимость со старыми играми можно оставить и добавить возможность убирания клешинга в некоторых играх. Три плоскости спековской графики с масками и два экрана требуют достаточно большой доработки игр. Чтобы упростить доработку лучше оставить один экран, но добавить параллельную память и несколько способов в ней рисовать.
0. Cквозь стандартную память 48 Кбайт без цвета.
1. Cквозь стандартную память цветом PAPER или INK.
2. Аппаратным копированием блока из параллельной памяти в параллельную.
Чтобы упростить доработку игр фон заполняется в буфере 1 в режиме 0, затем аппаратно сохраняется в буфере 2 в параллельной памяти в режиме 2, затем рисуются спрайты в режиме 1, затем буфер1 аппаратно копируется в экрана в параллельной памяти. При выводе на телевизор берутся байты из параллельной памяти экрана.
Таким образом, с помощью параллельной памяти можно устранить клешинг в некоторых играх.
Более подробно про запись в параллельную память можно почитать
тут.