Это авторская опечатка, пока новых версий больше нет в планах.
Вид для печати
Тестю на snes classic mini (fuse), получилось зависнуть на ведьме:
Stuck in witch
Комната the harbour bridge. Если включить рубильник и запустить мост, а потом выключить его и успеть перебраться на другую сторону - моста не будет. Затем можно походить по комнатам справа (даже помереть там). Но потом при возвращении в harbor bridge единственный способ перебраться на левую сторону - это самоубиться в воде. (После чего Диз появится слева от моста, хотя суицидился он справа) Не совсем логичная ситуация (учитывая что диззи уже раз десять помер в комнатах справа от моста), может сделать по классике что рубильник сломался и мост постоянно работает? :D
- - - Добавлено - - -
Ps и надо запретить выкладывание предметов на мосту (а то получается они висят в воздухе если мост отключить)
Комната с драконом. При каждом новом заходе в комнату дракон меняет свой цвет. Однако если его завалить, в сонном состоянии он всегда одного цвета (зеленый-голубой) независимо от того какого он цвета был когда бодрствовал. (Может как-то сделать привязку к цвету бодрствования?)
раньше было 2 и сейчас вроде как 2... Откуда третий?
А вот. Ищите ))))
Спойлерить не буду, без подсказки искать интереснее ;)
Это игра слова again. Дед плохо слышит и коверкает слова в ответ.
Dizzy: Hello again.
TikTok: Oh, no. I'm TikTok. Not seen Agane since The Great War.
Диззи: Снова привет.
Тик-ток: Я же Тик-Ток. Не видел Нову со времён войны.
- - - Добавлено - - -
Вроде как тут всё логично. Тут игрок ССЗБ, теряешь жизнь чтобы выбраться из западни. А слева ребёрн чтобы софтлок не словить.