Я вот нажал пробел в сетевом эмуляторе и вовсе перезагрузился :) это какой-то анти-UI...
Вид для печати
После чтения комментов, Ден Попов взбесился и написал за 1 минуту дему, которая по коду перекрывает лучшие амижные демы )))
Олени Вы все
http://vk.com/zxaaademo?w=wall-46646614_2028%2Fall
Учитесь 3д коддингу! :v2_dizzy_army:
бомба!
Прописал к эмулю контролы, вышло очень разношерстно:
(у многих игр разное управление)
Но может кому и поможет.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6439155/contrl.png
---------- Post added at 21:26 ---------- Previous post was at 20:54 ----------
А мне вот интересно. В Ниньдзях реально было реализовать автоматический детект тупиковой ситуации? Или на 3.5 мгц задачка затянется на долго?
Слабейший хелп - никто толком-то и не поймёт.
1) На Дрексе неплохо было бы расписать все хоткеи - а там разберутся, как-где-зачем покупать башни.
2) На Ninja Twins вместо Синклера лучше вправду написать QAOP и "R" в качестве рестарта - ибо народ пальцы в морской узел позакручивает.
Такого хелпа даже в авторском описании нет.
---------- Post added at 21:51 ---------- Previous post was at 21:48 ----------
Какое отношение имеет мой вопрос к кнопкам?
У меня чисто академический интерес, можно ли в этой и прочих сокобано-подобных играх програмно вычислить тупиковые ситуации.
Ну вот, на ВОЗе читы появились.
:v2_dizzy_vodka2:
DREAM WALKER ALTER EGO 2
39692,0 INFY LIVES
38678,X X=LIVES
GRAVIBOTS
41652,0 - INFINITE LIVES
39076,X X=LIVES
METALMAN RELOADED
40180,0 INFINITE LIVES
29301,X X=LIVES
Сам еще не проверял. :wink: