я не нашел монету на пляже (ту что за кустом). Возможно это баг.
Вид для печати
я не нашел монету на пляже (ту что за кустом). Возможно это баг.
Да, в этой версии там все кусты прочно в песке сидят и не берутся. А я еще вспоминал, должна ли там монета быть за кустом или нет.
Ultimate Combat Mission
Я UCM полностью проходил. Даже музыку туда вставляли помню. Надо откопать версию пожалуй.
Upd: Хотя возможно вру и путаю с Chiron'ом. Перепроверю.
Не, не путаю. Тут даже прохождение вон лежит. http://www.rzxarchive.co.uk/u.php#ucm
Fairlight II
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si...ghtIIPart2.pngЦитата:
jil: к одному из последних встречаемых ключей нельзя подходить слева-снизу, иначе он падает за невидимый барьер, откуда его нельзя взять (но т.к. ключ отлично берется справа-снизу, ловушка это проходимая. Вероятно, это случайный баг, т.к. визуально процесс падения предмета выглядит "неверно", но проходимый).
Далее по игре встречается напиток, который не удается взять.
W R Bennet, Jerry: игра проходима до последнего экрана с книгой и летучей мышью. Пройдя с книгой через дверь (не упомянуто, как пройдена дверь, средствами игры или pokes), получаем надпись "Press play on tape", и концовка не грузится. Так происходит в различных TAP и TZX, на разных эмулях и оригиналах.
mjwilson: игра проходима до последнего экрана с книгой и летучей мышью. Последнюю дверь не удается открыть с помощью различных предметов (но книга среди испробованных не упомянута). С помощью pokes можно пройти дверь и получить Final Cut (видно по ссылке. Все это в 128к версии, в некоторых, похоже, нет концовки.
Томкат видимо не так перевел. Не открывается дверь E, за которой лежит книга и находится летучая мышь. Так что книгой никак нельзя открыть дверь, потому что она в той комнате, куда человек должен зайти (и кстати если я не ошибаюсь, я 3 года назад пробовал ставить себе книгу в инвентарь - дверь она не открывает, дверь открывает только что-то с кодом C9 (по крайней мере в версии 128 для спектрума).
Надо кому-то на досуге пройти амстрад версию, а также пройти 48k версию на спектруме и посмотреть, есть там аналогичные проблемы или нет.
Да, у меня в переводе написано не в соответствии с тем, что происходит в игре, и с тем, что имели в виду авторы здесь и здесь.
По первой ссылке вообще не упомянуты проблемы с дверьми (что я и написал, т.к. не знал, про какую дверь идет речь - про ту, что ведет из экрана с летучей мышбю или к этому экрану).
По второй ссылке в конце есть фраза "This final screen". подразумевая последний экран на скриншотах выше - то есть тот, что ведет к летучей мыши. А в игре он предпоследний. Shadow Maker прав насчет выбора двери, и пока ее все проходили с POKE по ходу дела.
Кстати я там выложил версию TirNaNog в релизах, с моим фиксом и расширенной концовкой, возможно тебя заинтересует.
Еще бы, много спасибов, уже гоняю.
Прошел, прикольно. :)
Continental Circus
Глюк с расширенным финал-катом в 128K, который портит весь эффект, правда не вылетает совсем. Патч, применимый к оригинальным загруженным, расшифрованным блокам в памяти, например перед точкой входа в игру 53248:
33023,105: 33032,105: 36614,105: 36629,105
на странице 3 - 63050,17
А что мешает пошерстить оригинал?