Неужели игруха такая тормозная?
Вид для печати
Неужели игруха такая тормозная?
Сделал палитру на 256 цветов, такую, чтобы можно было раскрашивать игры и конвертировать картинки. Вот пример:
https://pic.maxiol.com/images2/15861...ar512x256c242.
https://pic.maxiol.com/images2/15861...r5512x256c242.
А реально это выглядит так (64 цвета вместо 256, так как только 3 процессора вместо 4х):
https://pic.maxiol.com/images2/15861...0405232501.jpg
https://pic.maxiol.com/images2/15861...0405234740.jpg
совершенно на оригинальные цвета не похоже, пробуй диффузию
Ynicky, МОЩНО!!!,
а как происходит
1.процесс раскрашивания игр из классики?
2.как и чём конвертяться картинки?
как выглядит этот БК многопроцессорный и что у него со звуком и переферией (клавиатура!носитель инф!)
три виртуальных ВМ1?
А есть предел кол-ву процессоров, если каждый рассм. как ядро = возможна ли 4 6 8 16 ядерная БКашка?
Насколько в данный момент процессор идентичен реальному ВМ-1 ?
По поводу игрушек, посмотри Галерею на сайте архива - там есть заведомо цветные игры,
можно ли их сделать ещё краше???
To Lethargeek:
Мне диффузия глаза режет.
To hobot:
По хорошему, для раскраски игр нужен бы специальный редактор. Но кто будет его делать?!
Поэтому я делаю так. Использую эмулятор EmuZWin для раскраски в 256 цветов игр ZXspectrum. Своим конвертором конвертирую bin файл для БК в sna файл для EmuZWin. Там раскрашиваю спрайты. И полученный многоцветный gfx файл, затем, своим же конвертором преобразую в формат пзу многопроцессорного БК. А картинки делаю (извлекаю) обычным встроенным в Windows редактором Paint. Сохраняю в формате 24 бита bmp размером 512х256. Опять, своим же конвертором преобразую в формат пзу для БК, и обратно, в bmp файл, чтобы сразу видеть результат преобразования с текущей палитрой.
https://pic.maxiol.com/images2/15861...610colour1.jpg
А вот как выглядит моя плата с FPGA:
https://pic.maxiol.com/images2/15861...0406093421.jpg
Звук работает, но загрузка с магнитофона пока нет (нужно время чтобы разобраться). Клавиатура - PS2 со своим контроллером на vhdl. Процессор был взят из проекта PDP2011. Он совершенно не соответствует ВМ1 по тактам выполнения команд. Но понравился тем, что в нем есть плавающая точка. Сначала хотел его переделать на 32х разрядный, поэтому и решил сначала проверить его в простом проекте БК. Но увлекся раскраской старых игр. С четырьмя виртуальными процессорами можно получить 256 цветов в палитре с разрешением 256х256 точек, а с восемью процессорами разрешение уже будет 512х256.
Интересный вариант для приведения к многоцветности - это игра Остров обезьян. Вот такой игре крайне не хватает цветности БК. Для этой игры результат мог бы быть потрясающим.
Интересная тема, моё мнение что вполне 16 цветов для раскраски старых игр хватит. Подскажите пожалуйста какую плис вы используете?