Странно... Унрыл глючит, значит.
А у тебя, KYV, нет, часом, BMX Simulator 2 и Jet Bike Simulator рабочих версий в tzx или тап?
Вид для печати
Странно... Унрыл глючит, значит.
А у тебя, KYV, нет, часом, BMX Simulator 2 и Jet Bike Simulator рабочих версий в tzx или тап?
Ну фиговая баннерорезка, чего могу сказать. Посмотрим, можно ли там переименовать, если можно - сделаю.
m00h просветил.
в bmx racer 2 не normal/hard version, там 2 разных части/сценария. Вот с инструкции на wos'e:
Ten new courses, two difficulty levels, up to FOUR players, customise your
bikes, DIRT BIKING and QUARRY RACING scenarios ... and more!
Уровень сложности выбирается клавишей L или D, а вот dirt biking и quarry racing --это уже 2 разных tzx
Вобщем до кучи выложил QUARRY RACING,но это убогая тапка без заставки и АУ музыки.
Вопрос - чего делать-то будем с кучей версий? Потом как все зальем - собрать архивы?
Нельзя, уже поздно менять структуру и код, это пол-сайта переписывать для этого.
Раздел "Что нового?" не помешал бы.
Можно, обдумаю.
---------- Post added at 13:33 ---------- Previous post was at 12:23 ----------
"Последние добавления" сделал (можно и отдельным разделом, только наверное не надо?), слово ban вроде отовсюду убрал, так что мега-блоки теперь должны перестать тупить.
Эээ... Не понял. Ты хочешь получить размер файла, залитого в архиве? А каким образом ты себе это представляешь? А если там несколько файлов? И собственно главный вопрос "а зачем"?
Тогда уж MD5 а не размер. Поиск на WOS по имени скаченного файла - редкая идиотия.
Я или че-то не понимаю, или одно из двух.
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0017207
Вот например вос. Тут размер указан для файла В ЗИПЕ, то есть уже запакованное. В чем смысл этого? Кто-то другой пережмет файл в зипе и размер будет другим.
Если указывать размер распакованного, то опять же - не быстрее тыкнуть кнопку скачать? И куда там это отображать, если несколько файлов? Короче какая-то идея некошерная по моему.
---------- Post added at 20:31 ---------- Previous post was at 19:16 ----------
PS: Теперь на главной также отображаются последние комментарии
Да, я в общем согласен - проще скачать, чем делать вывод на сайте размер архива.
Кроме того вот так можно узнать размер файла на сервере вообще ничего не скачивая (пример на Delphi):
Скрытый текст
PHP код:function web_GetFileSize(const FileURL: string): Integer;
var
hSession, hFile: hInternet;
dwBuffer: array [1 .. 20] of WideChar;
dwBufferLen, dwIndex: DWORD;
begin
Result := 0;
hSession := InternetOpen('GetUrlSize', INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG,
nil, nil, 0);
if Assigned(hSession) then
begin
hFile := InternetOpenURL(hSession, PChar(FileURL), nil, 0,
INTERNET_FLAG_RELOAD, 0);
dwIndex := 0;
dwBufferLen := 20;
if HttpQueryInfo(hFile, HTTP_QUERY_CONTENT_LENGTH, @dwBuffer, dwBufferLen,
dwIndex) then
Result := StrToInt(StrPas(PWideChar(@dwBuffer)));
if Assigned(hFile) then
InternetCloseHandle(hFile);
InternetCloseHandle(hSession);
end;
end;
[свернуть]
А вот хранить в базе сайта и выводить MD5 (причем уже разархивированного файла) было бы полезно. При аплоаде можно брать входящий файл, расчитывать его хэш, сравнивать с существующими и если совпадет говорить 'извините, этот файл уже существует на сайте'. :)
Но я в веб-программировании ноль так что не могу сказать насколько это сложно.
Вот оно пишет на главной, например:
"Stryker in the Crypts of Trogan
Добавил , 02 ноября 2011 - 10:49"
А пусть еще пишет кто добавил. А то, вот, надо скачать версии Kyv'a - и я увижу, где его ;)
Да емае, час назад показывал нормально :) Я опечатался.
---------- Post added at 00:12 ---------- Previous post was at 00:09 ----------
Пофикшено, теперь пишет как час назад :)
---------- Post added at 00:20 ---------- Previous post was at 00:12 ----------
А это вообще зачем и кому это вообще даже теоретически может понадобиться? Я так понимаю это не для меня? Мне-то уж всяко проще тупо сделать filesize("файл"), чем такой огород с http-запросами невесть зачем городить.
Это не очень сложно, но это блин сурово, ибо сразу придётся отсеивать все не-zip архивы (придется заставлять заливать файлы только в зипах), плюс непонятно, чего делать в таком случае ежели несколько файлов в архиве, и один совпадает, другой нет... Ну и вообще на данном этапе, когда есть только вон Slider и начал заливать kyv и больше никто этим не занимается - че-то смысла в этом фактически нет.Цитата:
А вот хранить в базе сайта и выводить MD5 (причем уже разархивированного файла) было бы полезно. При аплоаде можно брать входящий файл, расчитывать его хэш, сравнивать с существующими и если совпадет говорить 'извините, этот файл уже существует на сайте'.
---------- Post added at 00:24 ---------- Previous post was at 00:20 ----------
Короче сделал показ размера заархивированного файла. Но ведь kyv опять недоволен будет...
http://zxdenied.ru/repository/TZX-TA...ulator/id,336/
Slider, добавь туда мои версии слоников) сам не смог, не регает сайт.
Ты имеешь ввиду коллекцию в trd? Не вопрос!.. Добавлю.
Надо! ;)
DrBars, закинь мне их тогда на электронку - slider_bisСОБАКАmail.ru
залил
Прикольно - только что добавил каммент - смотрим на дату: [01.01.70] Slider про Mercs: Странная полуломанная версия. Но другой пока, к сожалению, нет :(
:)
Странно, почему интересно так получлось... Разведаю в общем.
Пофиксил.
Там в соседней ветке "Слешер на ZX" есть набор, среди которых есть и Denied. Вот - Tiger Road от Probe тоже, на сайте его пока нет... Ищу в междусетье...
:v2_dizzy_christmas2
нашёл у себя ещё одну версию.она для 48к, музыки в начале нет,звуков в игре тоже, зато игра начинается с похищения детей. :v2_conf2: похоже это урезанная 128ая версия. поскольку в 128ой игра начинается тоже с похищения детей и нет звуков, зато играет музыка в меню и в игре.
Интересно, версия Slider грузится как из 48к, так и из 128к, в меню музыка биперная, при старте нет коротенькой заставки.
Версия 48к от goodboy - грузится только из 48к, в меню никакой музыки, заставка при старте есть.
Версия 128к - грузится только из 128к, в меню AY-музыка, заставка при старте есть.
2 версии, которые можно загрузить из 48к, совершенно разные :(
- одна без интро
Скрытый текст
музплеер там вызывается по адресу F42A
[свернуть]
- вторая без музыки
Скрытый текст
совершенно перемещенный код, таблица прерываний не с FE00, а с 9500, действия обработчика прерываний с 9400 крайне непонятны - сохраняет часть регистров, пытается переключится на страницу 1, читает в A байт по адресу C003, тут же портит его, переключаясь на страницу 0, восстанавливает регистры и выходит. Очевидно, вместо LD A,(C003) был задуман CALL C003. И после обработчика лежат какие-то обломки 128к-переключений...
[свернуть]
Похоже, первая и есть оригинал, с музыкой, без особых 128к-штук типа интро.
Потом был сделан 128к.
Потом его урезали до 48к, остались некие обломки 128к кода, музыки из оригинала так и нет, зато интро из 128к осталось.
Ну, на denied-сайт лучше все 3 закачать?.. :v2_wink2:
Думаю, на сайт надо две помещать. 1-я 128-я - та что с AY. 2-я 48-я - с музыкой и бипер-эффектами. Смысла в третьей вообще нет. Ну и релиз сделаю на основе этих двух
---------- Post added at 10:10 ---------- Previous post was at 10:07 ----------
Вообще обычно делали параллельно 128k и 48k: там - AY, а там - beeper. А вот тот, третий ужас, кто-то безрукий сделал. Просто мочканули все 128-вызовы и получилась вообще безмолвная игра :(
---------- Post added at 10:17 ---------- Previous post was at 10:10 ----------
Залил на сайт
встречайте
back to the future 1985 уже denied
http://http://www.worldofspectrum.or...2$&loadpics=on
У тебя там сылка в никуда. Вот правильная - http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0000364
Почему denied? Так Electric Dreams Software. У них это бывает. Идиоты, что с них взять, кроме анализов...
ну молодец
теперь обучись добавлять файлы
похоже BionicCommandos (128alkatraz) битый, у меня под эмулем сообщает в конце загрузки об ошибке.
Если ты про игру с сайта, то у меня в Unreal все нормально загружается, первый уровень поиграл - никаких ошибок при загрузке.
В Spectaculator все нормально тоже. Видимо баг.