Что-то я прыгал-прыгал и так и не понял, КУДА ИМЕННО Диззи просачивается. Ну НИКАК у меня не получилось попасть туда, куда не положено. Может это у тебя версия какая глючная была?.. Попробуй мою запустить в Unreal'е - протесть.
Вид для печати
Что-то я прыгал-прыгал и так и не понял, КУДА ИМЕННО Диззи просачивается. Ну НИКАК у меня не получилось попасть туда, куда не положено. Может это у тебя версия какая глючная была?.. Попробуй мою запустить в Unreal'е - протесть.
Плохо прыгал или не оттуда :-)Цитата:
Сообщение от Slider
Я этот глюк еще на реале 100 лет назад находил :-)
Попробуй так - встань на то место, где лежит маска для плавания и прыгни влево, чтобы попасть в ложбинку, где лежит монетка. Если прыгнуть левее, то упрешься в стенку из камней, которая простирается на верхний экран и мешает попасть в запрещенную зону. Надо сделать так, прыгай не из санмой ложбинки, а отступи на несколько шажочков правее, встань на камушек, и прыгай с него влево на эту стенку. Когда ты появишься на экране, это над этим, ты окажешься в этой самой стене из камней, и тебя естественно вытолкнет вверх. И вот ты на ней. Если хочешь, сигай влево и гуляй по просторам глюков сколько хочешь :)
Да, старичок наш Спектрум... 100 лет назад, говоришь?.. :)Цитата:
Сообщение от Titus
Глюк есть, натурально. Будем что-то думать. Еще б разобраться с тем, как в Диззи строится карта...
Еще в Dizzy 2 возникает неприятный глюк если выбрать чит бесконечная энергия и попасть в клетку-ловушку.
Не знаю, как в диззи 2, не лазил, но в диззи 4, например, каждый экран строится, как я помню, из спрайтов в формате типа x-координата спрайта (с дискретностью 4 пиксела), y-координата (дискретность 1 пиксел), цвет (он же прозрачность/твердость), и код самого спрайта. Помню, потому что в 92 году писал на основе движка диззи 4 свою диззи 3000 ;-) Думаю, что в диззи 2 так же...Цитата:
Сообщение от Slider
Да, я его видел - этот глюк действительно очень неприятен. Но как его исправить, я пока не знаю. Будем разбираться...Цитата:
Сообщение от [bETA]mEN
Хорошая новость - нашел poke's в Диззи 2 для неуязвимости отдельно от воды, монстров и огня. При попадании в ловушку Дизель будет мирно дохнуть.
Плохая новость - пока фонарь с формированием экранов. Мозга не хватает пока разобраться. Титус, может поможешь? Самый легкий способ починить глюк, имхо, добавить в экран, где слева чуть-чуть камней, на которые подымаешься сквозь камни, еще немного камней (предположительно в 1 знакоместо высотой, чтоб Дизяк не перепрыгнул). Тогда на камни будет выносить, но дальше в соседний экран - хрен перепрыгнешь.
В Dizzy 2 есть еще два места где можно упасть в никуда (получается только с читом неуязвимости): на экране где нужно применить большой золотой ключ перепрыгнуть через бочки в правую часть экрана (к черепу) - провал в никуда и если с читом неуязвимости упасть в воду с пристани (самый правый крайний экран).
Коль уж на то пошло, то можно и мимо брата продавца пройти, не заплатив. Кажется. Там тоже нет никаких стопоров.
И как-то даже без неуязвимости, каким-то прыжком удавалось через бочки перепрыгнуть мимо факела.
есть ещё 2 способа:Цитата:
Сообщение от Slider
1) Перенести камни (те в которые Диз впрыгивает) на 8 точек влево (но это портит оригинальность карты)
2) Сделать ряд (тот в который впрыгивает Диз) проходимым (чтобы он спокойно сквозь него мог проходить) а два других пикселя - твёрдыми (как и было)
2 Det0xicat0r:
а разве проходимость попиксельная, не яркостью для всего знакоместа?
и вообще, как-то плохо понятны эти способы.
cпособы в картинках:
http://i82.photobucket.com/albums/j2...at0r/dizz2.gif
1) Оригинал
2) Оригинал сдвинутый на 8 точек влево ( вырезать из оригинала выделенный кусок )
3) Сделать выделенный кусок прозрачным (проходимым)
если проходимость зависит от яркости, сделать его ярким
По ходу Дизель 2 глючный, что кабздец. Эдак и за год не управишься его чинить... :(
А глюки, которые можно словить ТОЛЬКО с читом - не в счет. С читом еще не того насмотришься... Пробовали фишку с подземным миром в Диззи 3? (см. текст к Диззи-коллекции)Цитата:
Сообщение от [bETA]mEN
в амижной версии там ещё два экрана: http://medved.nn.ru/vinnny/diz2.pngЦитата:
Сообщение от [bETA]mEN
Не стал читать всю ветку - так что заранее извиняюсь если уже обсуждалось.... На C64 есть совершенно другой Dizzy 5 - смысл тот же, герои и спрайты те же - но сам лабиринт и игровой процесс другой. Если мне не изменяет память это произошло по той причине что полный объем карты Dizzy 5 не умещался в C64 - потому и получился подобный ремикс.
С другой стороны все Dizzy на С64 это порты с Speccy - так что структура карты и логика скорее всего легко может быть вырезана и подставлена в оригинальный спектрумовский движок. Так что если есть желание - можно попробовать! Получим на Speccy еще одну - вполне приличную, а главное сделанную оригинальными авторами игру.
А мне показалось, что это - PLAYABLE DEMO-VERSION. Это точно не так? Существуют официальные источники, утверждающие обратное?Цитата:
Сообщение от unbeliever
Легко, видимо, это было бы для АРХИМОНСТРОВ кодинга, потому что Диззи 5 написана настолько мутно... Так что, если таковые найдутся...Цитата:
Сообщение от unbeliever
в амижной версии диззи2 есть ещё одно отличие. под водой, где нужно сковырнуть камень и подняться на воздушном пузыре - плавает большая рыба. внутри неё - монета. чтобы попасть в желудок - она должна вас съесть.Цитата:
Сообщение от Vinnny
собственно игры были две:Цитата:
Сообщение от Slider
http://www.mobygames.com/game/zx-spe...ellbound-dizzy
самый конец:
There are in fact two Spellbound Dizzy games. The one documented here was released on its own, for several systems, and contains over 100 screens. The other was included in the C64 compilation 'Dizzy's Excellent Adventures' and contains an entirely-different 25 screens.
я как раз говорю про ту которая из Dizzy's Excellent Adventures. Вот тут чуть побольше деталей:
http://www.uvlist.com/newforum/messages.asp?id=246
только вот данные разнятся - некоторый источники пишут что в этой "усеченной" версии 25 экранов - другие говорят о 50. В любом случае это не demo. Это полноценная игра которая вышла сначала. В полная копия Dizzy 5 с полной копией того геймплея что был на других платформах, вышела на C64 позже.
ну не знаю... я как раз АРХИМОНСТРА в тебе и видел :-)Цитата:
Сообщение от Slider
Просто есть базовое предположение что структура данных (карта, логика, описание экранов) абсолютно идентична Спектрумовской, и путем несложного препарирования может быть перенесена...
у меня вопрос. названия и торговые марки - вобще вещь очень щепетильная. как правильно называть: Code Masters? или Codemasters (так сейчас написано на официальном сайте)? в диззи фирма упоминается как Code Master's. как же правильно? когда произошла смена названия?
http://en.wikipedia.org/wiki/CodemastersЦитата:
Сообщение от Vinnny
Codemasters (earlier known as Code Masters)
К сожалению, я - не такой. В кодинге я - пас :( Так... релизер... слегка ;)Цитата:
Сообщение от unbeliever
Это логично. Надо людей поспрошать, может кто разбирался с кодом Диззи 5.Цитата:
Сообщение от unbeliever
А то что нужно еще слегка шарить в комодоровском кодинге вы не учитываете? Мне, однако, кажется что это так... Это ведь не графику конвертнуть...Цитата:
Сообщение от Slider
вчера скомпелировать карту для амижного диззи3. отличия от спектрумовской версии: подземелье с драконом и тролем на амиге вдвое больше, замок на облаках имеет ещё 2 этажа, и в начале где первый булыжник лежит можно влево ещё на пару экранов уйти по воде. в остальном всё тоже самое 1:1.
много лет назад вышла демка к Dizzy XX. Было это лет 10 назад.
Была классная музыка, прикольная анимация.
Авторы оной так и не сделали полноценную игру? Очень тогда я ее ждал.
А еще было бы неплохо к DIzzy 5 приложить полное описание. Чреземерно глобальная игра - я бы с удовольствием в ней полазил, но только с описаловом.
описание можно найти вот здесь: http://zx-news.narod.ru/sosg/shtm/Dizzy5.htmЦитата:
Сообщение от POV
судя по содержимому сайта zx.da.ru полной версии dizzy xx так и не было
в принципе наверное идеально было бы сделать так, чтобы в dizzy collection каждая часть имела свое собственное описание.
А судя по тому, что говорят те, кто общался с автором (VAV'ом) - полной версии никогда и не будет. :v2_cry:Цитата:
Сообщение от scl^mc
Даже исходники от игры он не хочет отдавать - мол, лучше сотру и пожгу, но не отдам... :v2_finge:
ну вот, опять началось из серии "никому не дам, и сам пользовать не буду...". грустно это все... а жаль, можно было хотя бы сценарий посмотреть, а если что - и поковырять, глядишь, чего-нибудь бы и получилось. а вот если улетят в небытие исходники, кому от этого лучше станет?Цитата:
Сообщение от Titus
хотя бы сценарий выпросить, наверняка, если интересно, кое-кто может согласиться сделать игру. для cronosoft'a, например. уж зарубежным братьям точно будет интересно увидеть новую игру про dizzy, ведь большинство из них, я думаю, об этой игре и не подозревает
I'M BACK! :)
Может в DIZZY 5 все же исправить "TIS MY SHAMROCK!" на "ITS MY SHAMROCK!" :rolleyes:
Делается это так: в SACK, в файле demaster.c (да вобщем-то и в оригинале такое есть) ищеми меняем наКод:28 50 D3 B0 56 4D 37 3D
Исправленная оригинальная версия лежит где-то выше (пост №99)Код:82 50 D3 B0 56 4D 37 3D
нет не надо. " 'tis " - это разговорное сокращение It is. Это не ошибка.
По-моему "It's" это сокращение от "it is"
И еще см. в соседней ветке:
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=55040&postcount=83
Добавлено:
Действительно сокращение!
вполне возможно, но ты предлагаешь писать its. это притяжательное местоимение, соответсвенно имеем: "его мой трилистник". а то что на амиге написано Its (т.е неграмотно), меня не убеждаетЦитата:
Сообщение от molodcov_alex
а TIS действительно одна из особенностей ирландского английского.
Привет! Я новенький на этом форуме! Хочу поделится,если интересно,у меня есть фирменные коды от 1 до 7 Диззи! Для себя хочется узнать о других фирменных кодах. Я бываю по субботам,пишите!
:v2_rolley
в 4ой части всё таки есть код ???Цитата:
Сообщение от Felix_73
Друзья! То, что уже можно назвать финальным релизом Диззи-коллекции, появится после ближайшего обновления на Вирте. Мега-монстр AY Карбофос написал пару эксклюзивных треков по моей просьбе, за что ему ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо! Их вы можете заценить в Диззи 1, 3.5 и 6. Смотрите, изучайте...
П.С. К сожалению, глючок в Диззи 2 с запрыгиванием в пустоту вылечить пока не удалось :( Может, со временем... Если кто поможет... ;)
По моему скромному ИМХО, музыка в Диззи 1 в предыдущем релизе (1.0) была значительно интереснее :v2_conf2:Цитата:
Сообщение от Slider
Скрин с Амстрада (для тоже Диззи 1) выглядит ничего, не считая самого Диззи - явно плотоядный... :v2_rolley
В Диззи 3.5 явно подтормаживает AY-музыка, когда Диззи набирает энергию после потери жизни.
Эта зато нигде не релизилась, написана "специально" и как по мне, так - здорово!Цитата:
Сообщение от Titus
Ага! :)Цитата:
Сообщение от Titus
Это, наверное, из-за дурацкого Vortex-tracker-плейера. Он тактов жрет, что дурной... Попробую поменять на человеческий ;)Цитата:
Сообщение от Titus
Не хочу никого обидеть, но от предыдущей я тащился, а эта, по сравнению с ней, аццтой :v2_blush:Цитата:
Сообщение от Slider
Все вопросы - к Ньюарту. Это он меня "заимел" с эксклюзивной музой :) Ну, в общем... ...Цитата:
Сообщение от Titus