Что, такой разъезд страшный, что даже побасить ви53 не выйдет?
Вид для печати
Что, такой разъезд страшный, что даже побасить ви53 не выйдет?
Может бас и прокатит (высокочастотные - точно нет), надо пробовать и слушать. Но нужна первоначальная настройка, частота AY м.б. и 1.75 и 1.78, возможно были еще варианты.
PPC, Идея использования каналов как громкость превосходная! Спасибо! Я отказался от AY для эффектов так как музыка сильно кораптится.
Очередной апдейт. Добавлены сундуки, теперь они сохраняют свое состояние открытия, добавлены VFX. немного прибран и оптимизирован код. обновлена и поправлены ram-disk data layout статистика. Теперь 8K которые высвободились после удаления tiledata screen buffer используются и корректно отображаются в статистике.
https://youtu.be/ViaEkJmOhms
сделал шрифт. Получилось имхо очень неплохо. %) сам собой доволен :D
https://i.ibb.co/DQ6xzsw/game-noname-font.png
PS.
svofski, кстати ускорил моргание. Спасибо за совет.
И еще отталкивание героя сделал когда в него урон приходит. Играть стало сложнее, но фидбек дает хорошой. Нужно потом все это безобразие тюнить ну и косяки править. Видео не прикладываю так как изменения небольшие.
Собственный шрифт это приятно. В остальном решил оставить свое мнение о нем при себе :)
svofski, не не. Не присибейничай. Для того и выкладываю чтобы услышать мнения.
Improver, ага. Решил заморочится и сделать не моноширинный. Текст не картинками, фонтом. Кернинговых пар конечно не будет. Но смещение буквы и спейсинг попиксельный.
Непривычное смешение маюскула и минускула немного надламывает моск. Типа как когда видишь болгарицу с k в кириллическом тексте. Даже если теkст по-русски, читать его без спотыkача kаk-то тяжело становится. Iт worкs тнe oтнer way around тoo. Но это так, вряд ли у тебя будет ну очень много текста. А если будет, ты его лучше отдельной книгой издай :)
svofski, не думал о таких деталях. Спасибо, было интересно погуглить. Подумаю что можно сделать. Протестирую, если тяжело читать будет, то что-нибудь поправлю.
Интегрировал шрифт в игру. Была небольшая бага не связанная со шрифтом, поэтому пришлось повозиться. :)
https://i.ibb.co/72SCVNX/font-in-the-game.jpg
Красотища!
А бета-тестирование на http://sensi.org/scalar не предполагается?
CodeMaster. Игры как таковой ещё нету, но тестирование всегда хорошо! Особенно приветствуется на реальном векторе.
Ром лежит тут и регулярно обновляется
https://github.com/parallelno/Vector...GameNoname/rom
Реального Вектора у меня нет, эмулятор тоже не очень хочется ставить, а "пощупать" игру хотелось бы. Я конечно дождусь релиза и там-то точно зальют на http://sensi.org/scalar, но уже устал ждать ;-)
Онлайн эмулятор есть тут https://svofski.github.io/vector06js/ и всего-то делов затащить в него .rom, но что-то GameNoname такое делает, что в онлайн-версии не работает.
Хмм не иначе Баркарь?
Upd: точно, он. Баркаря добавил, игра загружаться стала, но все равно как-то нестабильно. В десктопном эмуляторе я таких глюков не вижу, все работает хорошо.
По поводу игры -- прикольно, уже много чего можно делать. Чтобы начать получать удовольствие остро не хватает хорошего управления. Сейчас пробел останавливает движение и это воспринимается странно. Еще вверх-вниз герой не поворачивается и мечом соответственно тоже вроде бы не бьет.
svofski, понял принял. Буду думать насчёт управления. Не хотелось тратится на спрайты перемещения вверх и вниз, поэтому сделал баундинг бокс атаки побольше чтобы цепляла то что внизу и вверху перса. Но видимо не решает проблему. Попробую что-нибудь придумать. Сейчас спрайты героя занимают примерно 32к. Придется ещё видимо столько же заюзать. Но попробую уменьшить количество кадров с 4 до 2х. Сейчас чел движется по пиксельно, пробовал делать как у монстров - через 2 пикселя, но на диагональных движениях перс дребезжать. Попробую ещё поразбираться. Спасибо за отзыв!
- - - Updated - - -
Как только будет что-то играбельное, обязательно выложу везде где смогу:)
начал тестирование добаления новых уровней. Получился триллер - Гринч против Шоколадных Снеговиков! :D
https://youtu.be/16fZqEnePPw
Это грязевики!
Шоколадный снеговик звучит как эвфемизм.
Вроде в теме не было ссылки на видео с реала
Все отлично, только музыка по мозгам бьёт. Сама музыка хорошая, если её слушать отдельно, но для игры (особенно долгой) это будет раздражать. На мой взгляднужно что-то более спокойное, высокие звуки сделать потише если это возможно. ударные тоже либо сделать по короче либо темп уменьшить мелодии.Скрытый текст
слух[свернуть]
Очередное обновдение.
Добавлена поддержка тайловых картинок, верхний бар сделан с помощью этого. Добавлена графика фреймов и временная заставка сгенерированная AI. На мой вкус получилось красиво и настолько бессмысленно, что хочется оставить как есть. :) Жизни и FPS отображаются теперь в десятичнызх числах. Добавлен визуальный сиквенс "смерти" героя.
https://i.ibb.co/JvQGsQF/title.png
https://youtu.be/S63prXDL6SY
Какие вы думаете настройки хорошо бы добавить в игру? Насколько важна поддержка джойстика? Необходимо ли давать возможность переопределять клавиш клавиатуры и джойстика?
А в игре предполагается какой-нибудь сюжет? Объясняющий мотивацию персонажа - кто он и что тут вообще делает. Типа как в играх серии Диззи.
Было бы здОрово.
Совсем круто была бы возможность находить другое оружие м прочие модификаторы. Например что-то стреляющее, чтобы разнообразить геймплей. Ну и какие-нибудь уровневые боссы для той же цели.
Napoleon1, да, в игре предполагается сюжет и будет рассказано об этом. Надеюсь и остальное получится впихнуть хотя бы чуть чуть. Память тает на глазах. :)
Понял, спасибо. Нужно будет поразбиратся со джойстиками.
Очередное обновление. Улучшены система игровых реквестов, и инициализация уровней. Добавлена система диалогов и новый арт для них. Добавлено главное меню и кредитсы. Настройки, таблица рекордов еще в процессе.
https://youtu.be/Q7Lx18JVUHM
Конечно джойстики нужны. Вот соответствующая тема: https://zx-pk.ru/threads/29374-dzhoj...tore-06ts.html
Много экранов будет в игре?
О! Спасибище огромное!!! Буду разбираться.
По поводу экранов. Игры поддерживает до 64 экрана для каждого уровня. Планирую делать два уровня. Один полноценный, второй нет. Но сколько всего влезет в память я точно не знаю. По моим прикидкам 64 экрана для всех уровней суммарно должно влезть.
У меня предполагается шесть игровых клавишь. лево, право, вверх, вниз, удар, выбор. Я думал использовать стрелки для направлений, пробел для удара и клавишу 1 для выбора.
Еще хочу использовать какуюто популярную но случайно не нажимаемою клавишу для возможности возврата в меню. Как например на PC клавишах Esc. Как думаете какую выбрать для этих целей? Ее я не хочу давать пользователю переопределять.
Подскажите какие настройки управления вы бы хотели в игре? Какие типы джойстиков вы бы хотели в игре?
Хотели бы вы переопределять клавиши клавиатуры? Хочется ли вам переопределять клавиши для джойстиков?
Можно и АР2, но и F12, как аналог БЛК-СБР в эмуляторах, тоже нормально будет...
Спасибо за советы!!!