Сообщение от
Sayman
Nesser, ты не понял. 64 масштаба не спрайтов, это 64 процедуры. 1 процедура выдаёт тебе 1 масштаб для текстуры/спрайта. нет потребности хранить 64 копии в разных масштабах на 1 текстуру. чтобы честно видяхой это делать, она должна уметь делать сама масштабирование. для спринтера есть конфа с аппаратным масштабированием (хз как её подключать, не разобрался).
команды умеет перехватывать Спринтер, а не ТС. именно так и работает аксель.
ld h,h - это "удвоение байта" (должно было быть, может и есть, не проверял)
ld l,l - копирование...