Исправил. В стандартном режиме (в слое 0) все хранится по-старому. Отдельно байт пикселов и байт атрибутов.
В дополнительных слоях нет атрибутов и флеша. Там только 8 байтов на 8 точек.
Должно хватить. 4 бита на точку - это 16 цветов на спрайт из 256 цветов в слое из 32768 цветов !
В большинстве случаев хватит и 2 бита на точку - это 4 цвета на спрайт из 256 цветов в слое из 32768 цветов.
При рисовании используется палитра для рисования. А в каждом слое палитра отображения.
http://s019.radikal.ru/i639/1506/36/f2bf9b657467t.jpg
Палитра как у MSX2+ 32K цветов при 15-битном RGB 5+5+5

