tiboh,
От души благодарю, на пентеве прекрасно работает.
Вид для печати
tiboh,
От души благодарю, на пентеве прекрасно работает.
Goodboy - это твое сообщение в данном треде - было под номером три шестерки %)
Короче, со взрывом моста ни хрена не получается. В данной версии по-другому скомпилирован первый уровень и там тупо нет памяти на 96 байт взорванного моста. Потом у меня была мысль только в 128-ом режиме сделать переброску нужных данных, но, боюсь, её тоже придется отбросить, т.к. памяти в основном блоке тоже нет :( Тем более все больше я думаю о том, что "гуляние по воздуху" хуже невзорванного моста
Нет проблем, можно же написать, что нашли не просто SOME EXPLOSIVES, а конкретно http://ru.wikipedia.org/wiki/M18_Claymore
И три буковки на иконке найденного ящика заменить соответственно на M18 ;)
Т.е. ты к тому, что, мол, мост не взорвался, а как-нибудь потом его кто-нибудь взорвет при надобности? ;) Что ж, как вариант... ;)
Так вроде мост как таковой и не требовалось взрывать, но поскольку набигал вражеский патруль... ;)
---------- Post added at 16:32 ---------- Previous post was at 16:11 ----------
Да, и текст по поводу НЕвзорванного моста тогда тоже нужно сменить,
типа STRONG ENEMY PATROL CROSSED THE BRIDGE AND WIPED YOUR SQUAD OUT
На комоде (?) вроде бы в натуре по мосту толпа валила, точно уже не помню
ну мы придем к какому нибудь мнению то по игре? стоит ее допиливать? или сделать тупо 48к если в этом режиме ок?
комод/амига нам не интересны ))) нужен спековский вариант однако.
Slider, предлагаю на будущее писать мне в аську ибо там я почти круглосуточно нахожусь, чтобы здесь не разводить флуд. )))