Уже сказали, что производительность сильно ухудшится.
Посмотрите какая скорость с зумом в explorer
http://www.mobygames.com/images/shot...ng-robotic.png
Особенно в заставке.
Вид для печати
Уже сказали, что производительность сильно ухудшится.
Посмотрите какая скорость с зумом в explorer
http://www.mobygames.com/images/shot...ng-robotic.png
Особенно в заставке.
Это уже векторная графика, тогда нужно полностью движок менять, подтормаживало бы.
Я уже сделал телепорт из паука от ALKO. Только будет два паука - один на потолке, другой зеркально перевернутый на полу. :)
Теперь делаю свечение и мерцание телепорта. Опять столкнулся с трудностями, как при выводе вспышек от стрельбы врагов. Нужно высчитывать координаты и размеры. Придумал, как задействовать для вспышек телепорта процедуру вспышек врагов, но получается, что вспышки телепорта будут просвечивать через стены. По другому никак. Хотя, ИМХО, это нормально, типа излучение вблизи. :)
Еще не понятно, что будет в самом конце игры, когда расстрелял телепорт? Места в памяти под большие картинки и спрайты больше нет.
Игру представляю так:
1. После загрузки видна картинка-заставка на весь экран и звучит музыка.
2. После нажатия любой клавиши заставка на экране уничтожается, выводится текстовый сценарий и та же музыка (под них места в памяти много, т.к. они будут записаны на месте будущего виртуального экрана).
3. После нажатия любой клавиши или после окончания текста сценарий и музыка уничтожаются в памяти виртуальным экраном. Показывается в демо-режиме прохождение небольшого куска лабиринта (со стрельбой, как положено, но самому управлять нельзя) в различных цветах. Показываются также титры с авторами игры и клавишами управления (хотя, может быть сразу после сценария, в текстовом виде).
4. После нажатия любой клавиши уничтоженные противники и аптечки после демо восстанавливаются, начинается игра в нормальном режиме.
5. ... игра ... Расстрел телепорта.
6. ???
В общем, разработчиков прошу перейти в закрытый раздел, а всем остальным предвкушать скорый выпуск игры! :)