Mick, ага там размах на кт315 бешеный -я менял резюки так как ZX-VGA сходил сумма.Синхро тоже занижал размах
Вид для печати
Mick, ага там размах на кт315 бешеный -я менял резюки так как ZX-VGA сходил сумма.Синхро тоже занижал размах
У меня на работе где-то в хламе были такие планки памяти, поищу, попробую другие. Но это уже только завтра... :(
Попробую разместить... Первая - это "конструктор", ктр я получил 24 октября. И уже собранная плата, без ИМС в панельках.
http://savepic.org/6358606m.jpg http://savepic.ru/6244484m.jpg http://savepic.org/6415937m.jpg
---------- Post added at 15:16 ---------- Previous post was at 15:10 ----------
Собственно, я это в вопросе написал - должно быть "шахматное поле" с установленной планкой ОЗУ или нет?
P.S. В тех Спектрумах, что я собирал лет двадцать пять тому, при установке ИМС памяти 565РУ5 без процессора и ПЗУ, на экране было "шахматное поле".
Далее ставлю процессор - появляется "матрац". Бордюр чистый. Ну, вроде бы как и должно так быть.
Далее устанавливаю ПЗУ - экран рассыпается на квадратики, по бордюру идут помехи.
Пытаюсь понять и найти причину этого.
Не установлены: AY8910, ВГ93, Atmega8515, RS232, часы 8583, 27С512 (которая D22), вообще не запаяны детали кардридера (с обратной стороны платы DD71) и не стоят АП6 (DD45, DD51).
Кстати, да, наверное, DD22 нужно установить...
Установить бы надо еще и рядом с ней джампер, пока ты не ставил SD интрефейс.
Да и мегу бы тоже надо с АП6 установить, иначе тебе грозит жуткий висняк в следствии активного сигнала WAIT. Ну и джампер на прерывание.
Если ты хочешь просто проверить без ПЗУ есть ли картинка, то запиши так называемый диззи тест. Если увидишь правильный диззи, то значит по крайней мере с мультиплексорами у тебя все в порядке.
Джампер на INT\ в табл.Я упустил этот момент и в результате геморой с клавай.
---------- Post added at 17:43 ---------- Previous post was at 17:38 ----------
Mick,
А Вы, что можете сказать по поводу повышенной яркости Папера?
Читай во второй половине поста http://zx-pk.ru/showpost.php?p=752150&postcount=663
И поиграйся для сравнения оператором BRIGHT в бейсике