игропак - еще две раскраски - Nemesis the Warlock 128k и Robobro Episode 1
также сложил более-менее играбельные недоделки-долгострои в один архив ULAX-wip1
Вид для печати
игропак - еще две раскраски - Nemesis the Warlock 128k и Robobro Episode 1
также сложил более-менее играбельные недоделки-долгострои в один архив ULAX-wip1
Я тут тему развёл: https://zx-pk.ru/threads/32408-video...lya-speka.html
Подключитесь?
Я закончу завтра переезд, буду свободней на следующей неделе..
Делать еще одну карту, смысла не вижу . Сомнительно, что кто-то сделает лучше и тем более, такое количество игр адаптирует. Все доступные манулы, тут.
Спрашивай тут, что не понятно.
Lethargeek, поможет, если сможет.
Totem, даешь прототип! Народ жаждет!
Повторим, 10500 раз -ULAX часть ULA, отвечает только за часть графики.
Прототип работает на FPGA- где все в одном. Изначально планируется как карта для системного разъема к спекам.
Обыкновенный спек. Одна игра, ULAX выводит и свою картинку, и стандартную спековскую одновременно.
https://youtu.be/ogm8FHFpd0Q
:v2_dizzy_facepalm: ё-моё, ну в первом же посте FAQ запилен же:
Цитата:
Q. Что такое ZX ULAX?
A. Концепция расширения графических возможностей ZX Spectrum (теоретически - любого компьютера на Z80; однако дополнительные возможности по облегчению адаптации существующего софта запланированы пока что только для Спектрума). Букву X в названии можно понимать как eXtended или eXpanded. По-русски произносится как "юлакс".
...
Q. Как будет выглядеть физическая реализация?
A. Как внешняя видеокарта на FPGA со своей видеопамятью для ZX-bus либо прошивка самодостаточной системы Spectrum+ULAX для девборды. Первоначально, на этапе разработки и отладки - только лишь второй вариант.
и зачем с другими (расширенными) клонами совмещаться? тут прицел на простоту поддержки софтом, с чем у прочих клонов "очень не очень"