Сообщение от Dexus
В сущности ничего сложного в этой игре нет.
Основная проблема это игровая логика, чтобы геймплей не отличался от оригинального атаривского. Ведь не секрет что в ней динамичность куда больше... Там и синхронизированность с кадрами, и достаточно большая скорость. А в Panama Joe спектрумовской он просто какой-то гном- червяк мелкий который еле-еле передвигается по лабиринтам... Не очень это радовало :)
Т.е. в игровой логике нужно соблюсти _СКОРОСТИ_. Это основное.
Насчет разрешения 40х25 - можно использовать 6х8 пиксельные знакоместа. Тогда 40 вместятся по горизонтали, только получится 3 аттрибута на 4 знакоместа :)