Ну вот, уже заинтригования пошли :)
Будем предлагать кучу версий, а потом окажется что это ALKO себя в нужной позе в зеркало сфоткал, а синий цвет выстрела - идея появившаяся от вспышки.
Вид для печати
Да, они.
---------- Post added at 21:22 ---------- Previous post was at 21:19 ----------
он показывает всегда на "север", а не на телепорт. :)
---------- Post added at 21:25 ---------- Previous post was at 21:22 ----------
В лабиринте только один правильный маршрут. Поэтому по правилу правой руки теоретически можно пройти, только скучно и долго :)
И кстати мы специально сделали, чтобы при нажатии на пробел был только один выстрел, а не очередь. Иначе можно было зажавши пробел ходить, убивая всех на пути.
Нажатие клавиш не мгновенно срабатывает, т.к. после нажатия строится вся сцена, а это не мгновенно.
Всё правильно, вот только есть подозрение, что запад и восток перепутаны.
Например, встаём лицом на север и поворачиваемся по часовой - компас совершает оборот не в ту сторону, в которую совершил бы в реальном мире, а в противоположную. Могу ошибаться на этот счет, но перепроверьте всё же.
Да, давай. Меня рейкастинг тоже заинтересовал, жалко, что про него я только в этом году узнал, а то бы наверно ZXOOM был бы совсем другой. :)
Сейчас вынашиваю планы (помимо уже озвученных) передрать на ZX игру Megarace II, одну из моих любимых на PC. Видимо, комбинированным методом - даль делать спрайтовую, как в ZXOOM, а вблизи или рейкастинг, или масштабирование спрайтов.
---------- Post added at 21:40 ---------- Previous post was at 21:36 ----------
млин. Да, ты прав. Только сейчас заметил ляп. Нужно исправить. Получается, сейчас он показывает, куда ты повернут. :)
Для гонок наверное нужно начинать с этого http://zxdn.narod.ru/coding/ig7gpr3d.txt
Поэтому рулят либо спрайты, либо возможно закрашенные полигоны (шейдеры). В чанках я сомневаюсь.
---------- Post added at 22:08 ---------- Previous post was at 22:07 ----------
В Megarace горки важную роль играют, т.к. можно подкладывать мины и грязь, не видные издалека. :)