Это все очень круто, но где же порты для ук-нц? :-)
---------- Post added at 22:29 ---------- Previous post was at 22:28 ----------
Хотя бы что-то вроде http://www.dwelch.com/ipod/source.htm
Вид для печати
Это все очень круто, но где же порты для ук-нц? :-)
---------- Post added at 22:29 ---------- Previous post was at 22:28 ----------
Хотя бы что-то вроде http://www.dwelch.com/ipod/source.htm
На игровом форуме напомнили случайно одноэкранные но очень прикольные на вид аркады !!!
http://savepic.ru/4124866.gif http://savepic.ru/4116674.gif
Анимированные .gif-ки по ссылке отсюда > http://www.classicdosgames.com/
http://www.old-games.ru/game/screenshots/3759.html
http://www.old-games.ru/game/screenshots/3221.html
Я их если честно пропустил, поэтому ничего про геймплей рассказать не могу. Благодарность, что напомнил, рассказал про игры к Roddy MacStew, впрочем я там "спасибо" вроде кликнул )
---------- Post added at 00:59 ---------- Previous post was at 00:57 ----------
Что то похожее с молотком и кладами пытались писать, это ME.SAV (УК-НЦ) - кажется так называлась игра, но она "не допиленная" вроде-бы так и осталась. http://zx.pk.ru/showpost.php?p=417036&postcount=41
Замечу ещё что экран УКНЦ легко превратить из 640x288 в 320x288 и 160x288, причём масштабирование можно включить для отдельных строк. Меньше экран, быстрее заполнять, да и выглядит ближе к 8-битным консолям и домашним компьютерам.
Кроме того, экран устроен в виде трёх битпланов. Но думается что можно рисовать вообще на одном плане, считая экран монохромным -- ещё увеличение скорости и упрощение структуры экрана до простой битовой карты.
А я? А все проекты от ASP? Кстати скроллинг в Military Marathon )
Мне вообще пофиг цвета ) Для цветных супер игр есть современные видеокарты и приставки) На УК-НЦ надо что бы игра была "очаровательной" в рамках системы и обязательно должна выглядеть хорошо и в случае цветного подключения и в случае Ч\Б.
Ценно написать графическую игру (или порт) именно под дековскую Rt-11 используя железные особенности УК-НЦ. Ну это моё мнение конечно. В случае портов оптимальное решения вот "ИГРУШКА" игропакеты 1 и 2 - ребята очень грамотно отработали (а ведь было ещё несколько !!! Кто то не делиться архивами FBit - ждёт когда пройдёт ещё 20 лет?)
И в целом в других регионах не было разве кооперативов по продаже программ для БК и УК-НЦ ??? Ау, ребята, вам сюда !!! Вместе с дискетами)
Планами активно пользовались что бы (например) не стирать элементы игрового
экрана подвижными персонажами. Второй момент: смотрим игру Conan - такой игровой экран рисуется примерно не меньше 5-30 секунд (от алгоритма наверное
зависит и способом отрисовки), так вот я понимаю они рисуют (сам так делал),
новый уровень на странице 1 (формат экрана 40x24), в это время у игрока виден
экран 0 при переходе на уровень переключается изображение на заранее отрисованный экран 1 на экране 0 рисуется следущий уровень. )
В догонку про цвета : двух цветный SPION - разве УК-НЦ вариант хуже любого другого! По моему великая игра ! Да и Диверсант с БКашки так порт и не доделали
помниться задумка была ( и даже исходник недопиленный был).
Titus, в одной из 4-х игрушек под ДОС той конторы очень забавно пародируют
Dizzy, улыбнула фраза там про ядовитые грибочки и анимация смерти человечка (сопровождающаяся текстом). Я все четыре просто погладеть поставил - забавно
и очень играбельно (простенько, но это хорошо же). Да! Две игры выдают ошибку
REAL TIME ERROR 200:bla bla bla - там надо лечить их от этого )
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=577844&postcount=62 Куда уж конкретней то )
В этой теме не так много постов вроде. Картинки они же ссылки на архивы и плюс
две ссылки под ними = 4 игры, одна из них, где в названии алмазы - это та где пародия Dizzy есть (что то там про ядовитые грибочки).
Если кто то решиться на реализацию Марио на УКНЦ ,возможно стоить начать с малого ?
Mario Bros. попроще в плане графики и нагрузки на видео подсистему:
http://i.piccy_.info/i7/cf8ce7ad0889...65a423539b.jpghttp://i.piccy_.info/a3/2013-02-22-1...12x464-r/i.gif
---------- Post added at 19:44 ---------- Previous post was at 19:34 ----------
Или прародителя Mario игру Donkey Kong
http://i.piccy_.info/i7/aa118251fe90...onkey_Kong.jpghttp://i.piccy_.info/a3/2013-02-22-1...99x597-r/i.gif
Marios Bros для Atari 2600 занимает 8 Кб
palsw,
vinxru, пока в рамках форума или данной темы не соберётся некая инициативная группа я думаю всё так и останется болтовней.
Хорошо, допустим я ну никакой программист, до тестирования джойстиков ещё ооочееень далеко, я мог бы уровни выдумывать или сценарий? Но нужен же лидер.
Редактор для сохранения-рисования уровней в удобном для проекта формате.
Вообще хоть что-то. Кто-то кто сказал бы - ребята я спрайтики нарисую.
Как-то так. Надо как-то не спеша спокойно решить что должна быть за игра в принципе - если кто-то готов портировать - надо же знать машину.
Я пока буду помаленьку свою простенькую символьную "недоигру" пинать, как допинаю так выложу - но уж ей привлечь точно никого к УК-НЦ не получиться ) .
ОФФТОП:
В разделе УК-НЦ\ДВК довольно много новых (для меня) посетителей, у меня просто
просьба при наличии дискет или попытаться их самим для архива считать или просто
хотя бы озвучьте что они есть, а дальше уже решим кому что можно на считывание отправить например?
Спасибо.
---------- Post added at 00:48 ---------- Previous post was at 00:46 ----------
Архив софт наше всё )
---------- Post added at 00:56 ---------- Previous post was at 00:48 ----------
Как вариант можно общими усилиями очень качественный рогалик написать
Но он должен быть профессионально написан с эффектами там и закваской )
То есть должен быть вкуснее исхоженного Сталкера и интересным.
Можно и кстати говоря такой проект начинали - попытаться сделать рогалик
гораздо более близкий к оригиналу "ПИКНИКа" чем Сталкер-УК_НЦшный.
Да до фига всяких идей - жаль не интересно тем кто писать умеет ) И рисовать )