Первая работа Итальянца в России. Он пока что лошара конечно, но вот. Музыка переключается любой кнопкой или играет поочереди.
http://zxaaa.untergrund.net/screen10/cs_metal2.png
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=8784
Первая работа Итальянца в России. Он пока что лошара конечно, но вот. Музыка переключается любой кнопкой или играет поочереди.
http://zxaaa.untergrund.net/screen10/cs_metal2.png
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=8784
AAA, я думаю автора надо было спросить про использование графики из ещё нерелиженной игры.
Изкуерде спрашивать не надо. Он итальянец. А ааа эту дему не делал а ложил на сайт. А графика красивая лежит в 1 пасту. Изкуерде осталось только на сетке собрать вторую картинку из кусков вложенного и перевести на спектрум по своему вкусу.
Демоискуство принадлежит народу, тоесть всем.
Лишний шум вокруг игры увеличит продажы игры!
однажды увиденное становится общественным достоянием - разве на когда-то Спектруме было иначе? =) разумеется, я не могу быть против
Кикстартер запущен, сборы идут довольно быстро
https://www.kickstarter.com/projects...y-bitmap-books
Чувствуется, что многие дополнительные фишки тоже будут реализованы.
Сэм предлагает просто невероятную кучу всего =)
Я правильно понял, что помимо твоей игры (100 кассет?) в рамках проекта будет еще 50 кассет с Дримвалкер2? (Denis Krachev стоит поправить на Grachev, не?) А може еще как-нибудь Кастлу можно выпустить в рамках проекта?? ) Улучшенную с доп. плюшками.
В том месте где в книге будет упоминание о спектруме в России, надеюсь будет упоминание о Ларченко, Родионове, Капульцевиче? А Медноногов будет упомянут? Как же без него, ведь он написал Буратино и Черный Ворон. (кстати можно было бы их перевести на англ., bdi у буржуев тоже есть, в том числе и новодельные)
ну хоть книгу то в твердой обложке и кассету с игрой получишь надеюсь? )Цитата:
Я с этого не имею ни копейки
Последствия зажимания мы уже увидели по мультиматографу11 и Хайпу. Спектрумовский стаф всегда был и есть народным. Еще со времен первых попыток что то продать (Спектрофон), ААА уже тогда передавал нужным людям на взлом и утром следущей недели вы покупали уже взломанную версию.
Картинки очень красивые, поэтому я их стырил. Были бы не красивые не стырил бы.
Да-да! Я добавил эту информацию в первый пост. И не только это, там еще множество вариантов приложений.
Вероятно, что-то подобное авторы Кастлы с Сэмом уже обсуждали... - я-то не могу быть в курсе =)
Судя по этой фразе: the book will also take a look at the Russian development scene from the mid-'90s to the present day - должны быть упомянуты =)
Ну, вроде как должен :v2_dizzy_king: =) Но это ж не цель для меня - выпустить что-то "для себя самого". Уже много людей вписались и на мою игру, и на Dreamwalker, а в этом и вся суть =)
в теории всё правильно, но на практике 300-400 это дорого, нужно брать количеством, а не ценой.
И почему-то многие считают, что продажа дискет должна окупится, что распечатка цветных наклеек, нарезка на дискеты, что всё это должно окупаться. С чего вы вообще взяли что это должно окупаться?? Это не должно и не обязано окупаться, вернее должно, и окупается, но не в денежном выражении. Вася пишет игру, Петя может нарезать её на дискеты, Вова может распечатать на принтере наклейки, а Саша может всё это разослать по почте. Кто хочет - купит, кто не хочет - не купит, всё просто. И все довольны. И цена 100-150 за дискету в самый раз. И не надо всё пытаться подогнать под тезис "окупаемости", это ложный путь. Можно брать и делать реальные дела, а можно стоять на месте и дрочить на "окупаемость".
Почему Грачев, Оригин, Санчез, drbars и другие пишут код, рисуют графику, а потом всё это выкладывают в свободный доступ. И никто их не дергает за рукав, мол ты не по феншую делаешь, окупаемости мол нет. То есть, как игру писать, так окупаемость не требуется. А как на дискеты нарезать и наклейки распечатать, так сразу "окупаемости же нет". А для написания игры, между прочим, требуется в сто раз больше времени и сил, чем на дискеты нарезать и наклейки распечатать.