В-общем, какая-то еще одна нога для адресации регистров AY. Наверное, можно оставить на Vcc как и было на ПРО.
http://savepic.ru/8877593.gif
Вид для печати
В-общем, какая-то еще одна нога для адресации регистров AY. Наверное, можно оставить на Vcc как и было на ПРО.
http://savepic.ru/8877593.gif
Коллеги, такой вопрос. Кто-нибудь сравнивал на реале ПРО работу эмулятора MSX от ivagor с платой палитр и без нее (естественно оба раза с соответствующим бинарником эмулятора MSX)? Или может сравнить? А если ролик на ютюб запилить, так и вообще было бы супер. Изучаю вопрос насколько нужна плата палитр: пристойно ли пойдут игрухи MSX без нее.
Тут основная проблема в том, что изображение выходит бледноватым. Я пробовал поставить резисторы делителей как в Векторе, изображение стало ярче, но все равно хуже чем с видевыхода ПК. Доработать этот узел и можно делать почти как есть. На мой взгляд в мультикарте основная проблема в наличии нескольких портов. Вот нужны ли они?
Если без особенностей реала, то отличия версий imsx с палитрой и без такие:
1. В версии с мультикартой цвета весьма похожи на msxные. В т.ч. это касается наличия трех градаций красного, а без палитры будет только две.
2. Версия с мультикартой чуть-чуть (невооруженным глазом незаметно) быстрее, т.к. там при обновлении экрана нет перекодирования цветов по таблице.
А приличные игрухи есть? Ну типа не как ZOO или Сокобан на Спеце/Орионе, а класса спектрумовских фирменных (типа адаптаций оттуда на Орион)?
Есть неплохие, но очень хороших нет. Очень хорошие (в т.ч. коверсии со спека) используют прямое обращение к портам и в эмуляторе не заработают.
А есть в природе отдельно списки элементов для плат IDE-RTC и AY-RS232?
Чтобы не шерстить схемы, а тупо скопировать в заказ. Интересуют по возможности последние редакции интерфейсных плат.