что значит "погоню"? если чем-то жертвуют ради фреймовости? не похоже, что в моём примере чем-то пожертвовали
+ поведение объектов и персонажей, проверка столкновений - ВСЕХ расчётов логики вдвое меньше (хотя addams успевает и в каждом фрейме)
Вид для печати
что значит "погоню"? если чем-то жертвуют ради фреймовости? не похоже, что в моём примере чем-то пожертвовали
+ поведение объектов и персонажей, проверка столкновений - ВСЕХ расчётов логики вдвое меньше (хотя addams успевает и в каждом фрейме)
может быть не так уж и мало, если не тупые враги или столкновения с точностью до пикселя проверять
что примечательно
у этого HI-RES-a есть одна крайне неприятная особенность
оно тотально испоганевает самый стабильный и наименее мерцающий вариант гигаскрина (3 цвета в знакоместе с шахматкой)
превращая его в *****егафно... :v2_dizzy_sleep2:
да и обычный через строчник тоже...
https://zx-pk.ru/attachment.php?atta...2&d=1567641218 https://zx-pk.ru/attachment.php?atta...5&d=1567642980
то есть одно получаем
другое теряем
и теряем уже готовое...
что еще раз подтверждает
что шахматку в гигаскрине нужно делать увеличенную в 2 раза
так же как и черезстрочник должен быть каждые 2 пикселя
а не каждый один
как почему то все зачем то делают о_О...
- - - Добавлено - - -
это скорей LCD interlace инкорект...
по ходу речь шла про проблемы с интерлейсом у LCD-шников
и что под них теперь еще и что то фиксить нужно