Кому интересно на пальцах принцип генерации Вселенной в Элите, рассказано в этом фильме: https://youtu.be/p53q3GZAcJI
Вид для печати
Кому интересно на пальцах принцип генерации Вселенной в Элите, рассказано в этом фильме: https://youtu.be/p53q3GZAcJI
Не сказал бы, звуки боя короткие, разве что без промежутков лупят несколько сразу. Самые заметные тормоза от кол-ва и расстояния до видимых объектов (один рядом тормозит как 2-3 на средней дистанции).
- - - Добавлено - - -
Дальние объекты с чанковым движком нечитаемы. В идеале рисовать их упрощённой силуэтной моделью, но в повышенном разрешении. Подобрать (мб даже индивидуально по линейным размерам кораблей) расстояние, на котором переход к заливке меньше заметен.
Да как же в 7, если это конфигурация 48к. Я страницы вааще не щёлкал.
А я и не знал, что компилятор сам 7 страницу ставит, если заголовок пишешь 128к. По идее, не должен.
Очень интересная дискуссия, плюс / минус один вайт. Это такая фигня))) РЖУ.
Вот 29 вайтов, реально ощущается)))
компилятор: sjasm
заголовок: device zxspectrum128
я не знаю, как писать, что 48к конфигурация :smile: не встречал ещё такое в экземплах.
Да, делает снэпшот 48к конфигурации, НО... отключает AY, что нам никак нельзя.Цитата:
device zxspectrum48 попробуй
Вот объединённая сцена = 7 высокополигональных объекта. Минимальный fps7. Ракеты будут отрисовываться специальными "быстрыми" объектами - единичными кубами и пирамидами - они практически не нагружают обсчёт сцены. Вновь отмечу, что больше 4 высокполигоналок одновременно на сцене не планируется. С удержанием среднего игрового fps=15.Цитата:
залитых объекта на экране 10 ФПС
Звезды где?
Солнца нет, планеты нет, станции нет, ракет нет.
ELITE DANGEROUS demo v.0.03alpha
https://c.radikal.ru/c38/2102/b0/018ef3765df0.png
реалтайм снапшот: http://dragons-world.ru/ZX_Spectrum/...0_03_alpha.sna
- Смоделирован второй тип торгоида. Сверху летает шестигранный. В игре будет выполнять роль скаута разведчика.
- Накинул кое-какой интерфейс: кокпит пилота (верх и низ), - будет детализироваться потом, по ходу уточнения необходимых деталей.
- Перекрестие прицела интегрировано в сцену + лазеры. Сейчас работают по пробелу.
- Существенно уменьшил глюки переполнения, даваемые большими объектами, частично находящимися в кадре. Не полностью, но заметно меньше глючит.
P.S.: так мне звёзды (космо пыль) кто-нить даст готовые? Наложить постэффектом на сцену.