Офигенная работа проделана!
Вид для печати
Сделал ремикс (версию с измененной графикой) и в TZX версии тоже.
Вложение 73842
а почему до сих пор никто не сделает qaop control?
Наверное, потому что играю с кэмпстона или синклера :) . И еще, goodboy писал выше про фирменный отладочный чит, и получится, что эти кнопки пересекались бы с ним. Вот разве что ZXMK L или SXMN Space.
Надо ли?
Надо. У меня кемпстон на кнопках отдельных - очень удобно!!!
Перепаковал предпоследний блок на ленте, обновил аттач. В меню - кнопка B, но на самом деле огонь - все остальное в нижнем ряду. Если новых багов при патче не появилось, можно будет и в дисковых заменить.
Кэмпстон на кнопках - наше все. В толстом текстолите где-то 150 на 100. С аналогичного и начинали лет 30 назад.
А для эмулятора, конечно, можно и USB-геймпадом.
TomCaT, делай пжалста кроме tzx и обычную тапку тоже
- - - Добавлено - - -
заодно исправил бы некорректную менюшку оригинала ("синклер-2" это ЛЕВЫЙ джой официально, кнопки 1-5)
TAP - это не то. Там не только не видно текстовой информации, но и пауз между блоками, и сигналов "STOP THE TAPE". Для чего именно TAP?
Путаница с синклером, видимо, идет еще аж из номера Interface 2, при том что самый часто используемый синклер 1, он же синклер правый. Путаница уже привычная. :)
Если снова дело дойдет до перепаковки этого блока, постараюсь поправить.
- - - Добавлено - - -
(интересно, что эм Unreal, например, пилоты стандартных блоков (тех, где не указаны точные параметры тонов блока) делает, глядя на старший бит типа блока; сделал типы с нумерацией от 0x80, и получаются все пилоты длинные, как у заголовка 0xFF)
которую никто не запрещает поместить в сопроводительный txt (в который тупо проще глянуть, чем в tzx)
для эмуляторов, в которых нет поддержки гадского tzx
правильный вопрос - зачем нужен tzx при стандартной записи?
стопы вообще не проблема, автостоп гораздо проще реализуется