емнип, wolf48k - это скорее откомпиленный движок, а не полноценная игра, и не факт, что если в нем накрутить то, что есть в wolfenstein2004, скорость и видимость останутся прежними.
хотя, хотелось бы ошибаться, потому как чанковое месиво не есть гуд
Вид для печати
за примерами далеко ходить не надо
zombi, babilon5, bloodwich... тысячи их! но покоя не дает именно "тридэ как на пэцэ". "тридэ как на пэцэ" должен быть динамичным, что при количестве врагов больше трех на большинстве компов превращается в пошаговые перестрелки. в том же wolf48k замечено существенное падение fps (до 8-5), ну куда это годится. имхо, при fps ниже 15 играть вообще невозможно
Предел Вольфа, это Сега. и то несмотря на асемблерные оптимизации, под аппаратный ускоритель спрайтов, я не уверен что скорость в некоторых местах не будет там падать до реальных 8-5 кадрах в секунду. Автор кстате пропал пока, сразу как к движущимся персонажам вплотную приблизился. На ATM и EVA тоже не реально, и как на ПЕКА оно не взлетит.
Да, тем более, что в чанкового Вульфа, кстати, без ошарашенной скорости (или отличной фотографической памяти) играть как раз-таки невозможно, ибо стоит отойти на пару метров - враги и стенки тупо сливаются друг с другом. На нечанковом Вульфе такая штука тоже наблюдается, но здесь это происходит благодаря тому, что далёкие спрайты вообще не рендерятся.
---------- Post added at 20:17 ---------- Previous post was at 20:08 ----------
В Zero Tolerance вообще маленький экранчик, к сведению, и там оно еле-еле 15 ФПС из себя выдавливает. Немного меньше ФПС в кастрированном Дюке-трыдэ, но там экран больше и, по-моему, рендеринг немножко лучше.
В этот раз рендеренг идёт по хитрому, авторы превидущих игр на такие ухишрения не шли
http://www.youtube.com/watch?v=dbkxz9Kq9No Но опять же, пока нет персонажей и трат ресурсов на интелект.
В копилку 3D в цвете на точку - один старый проект...
http://alonecoder.nedopc.com/zx/bigl_demo.rar