Аффтор весь в работе, емуу не до эмуулей:)
картинко в гигаскрине, для проверки noflic. была где-то пониже.
Вид для печати
Аффтор весь в работе, емуу не до эмуулей:)
картинко в гигаскрине, для проверки noflic. была где-то пониже.
Спасибо!
выложите ещё раз пожалуйста последний билд z80.
http://sderni.ru/141800
Держи.
Пс: непонятно куда зебест вечно торопится.. Никогда не пойму наверно эту его сторону..
ula+ входит в планы, более-менее ближайшие)
---------- Post added at 23:06 ---------- Previous post was at 23:04 ----------
он самый :)
---------- Post added at 23:14 ---------- Previous post was at 23:06 ----------
ну под DOS версий уже не будет. что касается sdl, вообщем-то он особо на скорость не влияет, в моем случае по крайней мере, в win32 больше времени отнимает рисовка, в дос версии было все намного быстрее в этом плане, низкое разрешение ,к примеру 320х240, и цвет палитрой, а tweaked text mode был еще стремительней)
---------- Post added at 23:19 ---------- Previous post was at 23:14 ----------
ну да, мне даже как-то не до интернетов было последнее время) как работы поубавится продолжу писать эмуль, думаю в следующем месяце уже
может там результаты от начального такта зависят? :)
В каких то эмулях может быть неправильный момент выборки аттрибутного байта.
Кстати, белая полоска там будет для нескольких разніх значений, какое именно ты выбирал?
Например в ZXMAK2 от 19776-19779 до 19779-19782
Сам тест плох тем что число тактов в цикле постоянно "гуляет", поэтому есть еще значения при которых белая полоска мерцает.
момент выборки аттрибутного байта не влияет на бордер. Точность следует проверять на мультиколорных эффектах в экранной области, а не на бордюре. Насколько помню, в реализации ULA оригинального спектрума и пентагона вроде была разница какой байт выбирается первый, какой второй - аттрибутный или пиксельный. Точно не помню, но суть примерно такая.
В ZXMAK2 эта особенность реализована как у оригинального спектрума. Для ULA пентагона я не перегружал эту особенность, т.к. не чем проверить есть ли в этом смысл. Но где-то видел что разница с оригинальным спектрумом есть. Т.е. теоретически в эмуляции ULA пентагона могут быть небольшие отличия +-1T для экранной области, т.к. сейчас в ULA пентагона выборка производится также как в оригинальном спектруме.
Точных деталей сейчас уже не помню. Но судя по твоему наблюдению, тут может быть визуальная неточность эмуляции. Есть ли она на деле - нужно проверять.
Z80Stealth, Стелс для ведра. Был бы очень благодарен!!! И не только эмоционально. Нравится мне этот эмуль!!!
Для какого ведра?
Для андроида видимо..
А я думал под Linux для VDR :-(
Для андроида придется ведь делать порт под java, это слишком много времени займет. Когда выйду на пенсию и не надо будет ходить на работу, то конечно можно будет запросто заняться портированием под кучу платформ :)
Зачем жаба? NDK же и C++ должен поодерживать.
Выложил новую версию 1.15
как обычно на http://z80.emu-russia.net
- Эмуляция TurboSound
- Фильтр мерцания экрана, авторежим или по кнопке (F7)
и еще куча всяких фиксов )
Небольшое обновление 1.17
как обычно на http://z80.emu-russia.net
- Вместо кнопки для загрузки образов дисков теперь кнопка LOAD для загрузки всех фоматов поддерживаемых эмулем, zip архивов
- Поддержка zip для образов кассет и дампов экрана
)))
да тут я)
Шедеврально! Чтож, всех с наступающим! Всем успехов во всех их начинаниях!
ps постараюсь в след году выполнить и даже перевыполнить план - допилить Профи, присандалить ATM-ы, всевозможные ULA+ и DMA+, порты на Linux,MacOS,IOS,другие ОС,Xbox720,PS4 и WiiU!
:v2_dizzy_vodka3:
чёт всё поумерало!
что-то вот не найду у себя trd, придется cпросить автора этого образца эпистолярного жанра, если он конечно захочет это выложить)
---------- Post added at 20:39 ---------- Previous post was at 20:38 ----------
да вроде все ок, отставить пессимизьм )
Пользуйясь тем, что автор
ну и по случаю сегоднешнего дня, выкладываю очередную под(д)елку, вдохновленый великой картиной художника Петрова-Селедкина "Красный квадрат", сотвореную а5 же в BorderCreator-e :).
ну в общем как то так..
http://savepic.org/3552343.png
зы- снапшот в первом аттаче, во втором - trd, седьмой по счету
Ау, есть кто ещё живой!
а где автор? почему он пол года отсутствует?
Внезапно, неожиданно новый релиз
и что из нового:
- Добавил второй автобут для TRDOS, клавиша задается в keyboard.cfg,TRDOSBOOT2 (по умолчанию - PGDOWN)
- Переписал частично движок Z80+мелкие фиксы
- Добавил возможность дампа подробных логов доступа к портам/памяти, с указанием адресов, команды, куда что обращалось и какой адрес как использовался (данные или код)
Активируются логи опциями в Tools->Ports(Mem) log start/stop
Выходные файлы:
_Memlog_.txt лог доступа память
_Memlog_layout_.txt лог типа памяти
_portlog_.txt лог портов
Можно задать порты для отслеживания по маске, для этого их нужно задать в z80s.ini в разделе [DEBUG], пример:
MASKEDPORTSCOUNT=2
MASKEDPORT.1=11111101
MASKEDPORT.2=xxxxxxx1
и много еще мелких фиксов о которых забыл написать
вот это здорово. развитие замечательного эмуля развивается.
А какой кнопой в замечательном эмуле выходят в теневик Скорпиона? Типа, NMI?
Z80Stealth, небольшой баг нашёл случайно.
выбираем модель компьютера 48к, закрываем эмулятор и потом снова его запускаем.
после этого видим белый экран, спек висит и издаёт гудящие звуки при нажатии на клавиши, лечится выбором другой модели спека.
а за ещё 2 недостатка хочется ругаться, но лучше не стану.
- так и не понял как переключить эмулятор в полноэкранный режим.
- как убрать мгновенную загрузку образов плёнки (tap, tzx) ?
это особенно не нравится так-как люблю нормальную загрузку с полосками и звуками.
[bETA]mEN, прежде чем писать такое ты хотя бы проверил это.
хоть за-нажимайся Alt+Enter нифига не переключается.