после запуска выдаёт что нужна msvcp71.dll :v2_conf2:
как я понял это компонент Microsoft C Runtime library
Вид для печати
goodboy, это к разрабам :)
п.ц. у меня по поиску аж 4 штуки нашло на С, в систем32, фотошопе и 2-х программах для моб. тел.
goodboy, так и есть, движок на VC++ написан, а он требует этот рантайм
---------- Post added at 01:39 ---------- Previous post was at 01:38 ----------
он много где требуется и у 80% виндушников он уже стоит.
другой компилятор, был vc8 стал visual studio 2010
Как продвигаются дела с русской диззи?
Очень хочется посмотреть.
потихоньку, даже слишком. но движется.
изменения в сорцах и движок с добавочной dll. Большое спасибо витамину, надеюсь на обновление библиотечки:)
DizzyAge_zxtune_patch.7z
Что то смотрю не ахти дела идут, почти месяц тишина....
Dron, да все нормально, оса на 2 недели выпал из работы - ждем. форс-мажор.
Эволюция...
http://www.onlinedisk.ru/cache/b15be...c5fbdefcb405ec
п.с. работаем.
Кстати, могу добавить про этот экран - свечки там будут гореть.
Ванек, спасибо, стараемся :)
По графике эта игра точно на высоте)
1го июня надеюсь вздохнуть свободно и вернутся к кодингу. но это надеюсь пока только.
Titus, любитель я, любитель, опыт работы в шопе с 94 г. конечно здорово помогает, но то, что в игре это настолько азы, что проще некуда. Одно но, усидчивости конечно нужно до фига, я сам не ожидал - сколько времени на эти пикселя убивается. Ну тут я педантичен - тупить могу над квадратом 16х16 часами :)
osa, это радует, я подтянусь ;) - я уже сегодня начал/вспоминал как блок-схемы рисовать на бумаге :)
В связи с практически 99% окончанием своей части работы (сценарий, карта) и прочие плюшки, кой чего обновил (финальный вариант) и кой чего добавил:
http://www.onlinedisk.ru/cache/11784...2a6c9a3c017a19http://www.onlinedisk.ru/cache/7b325...c1185a5575edechttp://www.onlinedisk.ru/cache/454d5...737d8f254451e2
http://www.onlinedisk.ru/cache/4ae4b...470bdc343adea3http://www.onlinedisk.ru/cache/fafed...142f9c55364411http://www.onlinedisk.ru/cache/9a93a...faf9dcb9f026ee
http://www.onlinedisk.ru/cache/ef95a...4f8483e60352e1http://www.onlinedisk.ru/cache/a6270...8df355253e2934http://www.onlinedisk.ru/cache/68824...9c2f513d0d45dd
(март 2011 - июнь 2012, фух блин, не думал что так встряну :v2_dizzy_write:)
Если внимательно проследить кто еще участвует в создании игры (это не сложно), то от себя хочу искренне поблагодарить замечательного художника pROF^4D самым первым сдавшим свое "домашнее задание", ни на пиксель не уступающим по качеству и технике исполнения работам классических заставок игр про Диззи. Вот так. Но это - в релизе.
Ну а Александру все дружно пожелаем побольше времени и приятного кодинга! (это в ваших, кстати, интересах)
третий трек на стадии 60%
Буржуи и так в шоке от старых прорисовок, а тут вообще круть несусветная. Великолепно, yuriy!
pROF^4D, титульная картинка супер! Смесь Спектрума и РС даёт потрясающие результаты. Спасибо огромное!
И тишина...........
Почему тишина? Пока было затишье, ещё одного героя всунули. Точнее, героиню. А так, Осе скрипты написать осталось. Поскольку помощи нет, а у него времени мало, то медленно дело продвигается.
http://s013.radikal.ru/i325/1207/1d/dce8fe795d16.png
Перерисовали бы вы рамку вокруг экрана. А то графика в игре одного типа, а рамка вокруг экрана совсем иного, многоцветно-тоновая.
Давай спустимся глубже или пойдём в замок. Где тут контраст? Наоборот, она не сливается с внутренним экраном.
http://s019.radikal.ru/i622/1207/09/eeb028c5c560.pnghttp://s019.radikal.ru/i636/1207/4d/04d5325ae7a2.png
Точка в рамке, как в Спектруме. Просто есть такие игры, где рамки вообще не видно. Это что, лучше что-ли?
http://s13.radikal.ru/i186/1111/6e/5fc41afe4224.gif
Ну Андрюха, там как раз есть рамка - http://zx.pk.ru/showthread.php?t=17386
Да и вообще, если посмотреть что сейчас делают, то рамка в нашей игре мелочью станет. Тут караул надо кричать.
http://i036.radikal.ru/1207/68/67a7f4b2c3c7.pnghttp://s15.postimage.org/fbiodle1n/120702_1934_42.png
Она была нарисована хрен знает когда. Что раньше ты этой рамкой не озадаччивался? Ну, нарисуй лучше, кто мешает-то. Только тут переход есть от верха вниз, а если ты там задумаешь сделать что-то синее/зелёное или ещё что, то вот точно контраст будет, да плюс ещё сливание с основным экраном.
P.S. Смотри личку. Может поймёшь, что эта рамка самое оно, и другую там не надо.
Rindex, ну я понял о чем Титус толкует, и он прав - так и есть. Ну тут как бы 2 автора, поэтому всегда манера будет отличаться. Как по мне это небольшая мелочь. Да, и сделано во всяком случае лучше существующих, тут трудно не признать. Чес слово не охота Профа лишний раз тревожить, но если у него будет время, пусть ее немного "обесцветит" :)
zebest, я это видел. И могу сказать, что графика там дерьмо, причём почти во всех играх. Я это автору так и сказал ещё, как он выпустил вот ту хрень, что с зелёным фоном. Ну куда уж ниже-то?
Хотя ниже вот, из игры что вышла позже - графический шедевр, не ниже:
http://s54.radikal.ru/i145/1207/72/65d7a1f46667.png
zebest, я сделал карту этой игры и офигел. А если автор обиделся, что его графика дерьмо, то это его проблемы. И очень мне жаль видеть, как эти игры скатываются до такого стиля. Просто стоит сравнить то, что раньше было и то, что выходит сейчас.
Ну, тебе нравится в такое играть? Кто мешает-то? Только движок этот делался именно под спектрумовский стиль. Посмотри внимательно игры автора движка, типа Dizzy And The Mushrooms Pie, или Dizzy And The Healing Potion. Там даже цветов других нет, только как на Спектруме. Да и тот, кто больше всего игр сделал - Jamie Douglas, тоже использовал сначала только спектрумовские цвета. Но вот одному пришла в голову идея графику поменять и началось. Но там хоть нормальные были Excalibur Dizzy или Hide & Seek Dizzy, а здесь же вообще ахтунг. Лишь налепить хз что и побыстрее.
Slider, ты не мог пропустить, она будет уже в релизе.