А можно раскрасить Stanless Steel? Она без клешинга, т.к. двухцветная, но цвет бы ИМХО сильно бы добавил ей играбельности, особенно на последнем этапе, где ГГ идёт про брусчатке. Ну и на всех этапах игра бы красиво смотрелась.
Вид для печати
А можно раскрасить Stanless Steel? Она без клешинга, т.к. двухцветная, но цвет бы ИМХО сильно бы добавил ей играбельности, особенно на последнем этапе, где ГГ идёт про брусчатке. Ну и на всех этапах игра бы красиво смотрелась.
Crime of the Santa Claus: Deja Vu еще бы доработать, тем более художник (Panda), присутствует на форуме
Раскрасить можно все, но "врукопашку", как сейчас , это долго, "тулза" под основные форматы спрайтов, "пилится ", результат есть, ждемс. :)
Обновлен первый пост. Slightly Magic
Игру раскрашивает, еще один участник проекта.
Ну все-то вряд ли, речь только о спрайтах.
Вам-то в любом случае виднее, что именно вы делаете. Информации 0.
Мы можем только догадываться. :)
А я по-скромному, собираюсь троекратно отмасштабировать изображение (в принципе уже), да прикрутить к нему антиалиасинг.
Заодно увеличить глубину цвета.
...и окучить сразу все...
Разумеется цвет героя это не изменит.)))
Кстати, Вы не в курсе, почему это до сих пор не сделано для спека?
Обновлен 1 пост. Добавлено видео Youtube канал - Slightly Magic.
Есть на Амиге, там почти 1 в 1 спрайты гг.
Как обстоят дела с этим интересным проектом? Какие последние новости?
Все отлично, новости для троллей с этой страницы :v2_dizzy_indy:
http://zx-pk.ru/threads/28612-moduln...l=1#post944121
Есть ли видение воплощения поддержки данной технологии в железе? Будет ли референс дизайн для интеграции в существующие линейки ZX-Spectrum совместимых платформ?
ZX-Poly - требует 4 условных Z-80, а Spec256 - требует уже 8 условных Z-80 и всем понятно что это не реально воплотить в "тёпло-ламповом" железе, эмуляторы или максимум ПЛИС вот удел, из-за этого это малораспространенные технологии, можно сказать мертворожденные. Для более менее постепенного внедрения это должно быть просто и доступно для интеграции в существующие ответвления ZX-Spectrum, которые до сих пор еще поддерживаются и худо-бедно развиваются.
Добавьте тогда обязательно поддержку HDMI и по возможности SD и USB, но это если будут еще ресурсы ПЛИС, а так будем смотреть на цену, если будет больше 2 т.р. тогда проще и выгоднее приобрести универсальный DivGMX...Поэтому если на этом хотите заработать (ничего не имею против, это нормально), не переоцените себя... Если хотите чтобы получило большее распространение, закладывайте минимальную маржу, иначе это так и останется экзотикой для избранных, я скорее всего не куплю видеокарту по цене спектрума, поэтому и так долго думаю о DivGMX, хочется но колется...
Нужен референс для тех линеек клонов которые на ПЛИС.
На данном этапе HDMI не имеет весомого значения. Первые платы вообще будут "напичканы излишним железом", они для разработчиков .
- - - Updated - - -
Почему ты считаешь всех дураками? я тебе уже говорил, самый подходящий кандидат реверс 16, уже 4 раз повторяю на форуме и личке.
платформа, где есть x16 sdram , не менее 8 MB вполне может подойти и видео выхлоп желательно 15bit.
Главное не создайте еще один DivGMX или ReVerSE U16...если ваша технология не обойдется дешевыми ПЛИС и не пойдет в массы, то она мертворожденная и не завлечете тогда людей никакими плюшками...будете как Влад ходить кругами и всем говорить: что она самая лучшая и что вы ни в чем не смыслите. А люди сначала справедливо смотрят на ценник. Это я уже вам говорю как "барыга" со стажем :) И понятно что продукт нишевый и специализированный...а самое главное чтобы ваше творение не постигла учесть ZX-Poly, Spec256 и т.д.
что значит не дорого, пример ценника?
Дело вообще не в платах, каждый "раздербанил спек как хотел".
если хочешь погрузиться в "атмосферу полного адаского срача"
можешь начать отсюда
https://zxpress.ru/zxnet/hardware.zx/1619
потом по профильным форумам. :v2_dizzy_dance:
Почему неадекватно? я предложил посмотреть на подноготную решений, с действующими лицами и поныне.
Потому как, меня лично давно достали подобные "войны"- просто поймешь "откуда растут ноги".
Каждый считает свое решение правильным- в итоге разбежались по своим "анклавам" и весело друг друга троллят - так надеюсь понятней?
я задал вопрос о цене, ты вцепился в фразу вырванную из контекста беседы, бывает.
Вот чтобы данный проект, который меня заинтересовал своей адекватностью, не превратился в еще одну пустую запись на вики,
поэтому я вам все это и пишу. Цену, если не опереться на маркетинг, определите Вы "от балды", а люди уже проголосуют рублем...
Главное найти ту золотую середину в "потребительской пирамиде Маслоу" :) Проще говоря, люди не будут брать то что не является вещью первой необходимости, за которую просят неадекватные, по их мнению, деньги. Если Вы хотите это распространить по максимуму, то устанавливаете цену на грани рентабельности, т.е. на хлеб с маслом без красной икры :) А если захотите срубить бабла не напрягаясь, то установите высокую цену, котоую могут позволить небольшая кучка людей и проект рано или поздно утухнет из-за не массовости...Понятно что для нишевого продукта массовость значение условное...
под спойлер не судьба?
Геккон, основное свойство таких поделок - радовать, как шарик из анекдота
шарики, которые не радуют, брать не будут (разве только по цене мусора)
адекватность ценника прямо пропорциональна интенсивности и длительности эффекта
а что больше и дольше радует в такой игрушке? конечно, софт!
Правильно, потому как ты просто слабо представляешь, что такое- ZX ретро платформа в нынешнем виде, уж прошу меня простить, за 'ты', но мы не в приёмной президента:)
это не "тролиннг" и не упрек" -тот , "кто варился в каше" решений для ZX c прошлого века, сразу поймет о чем речь.
вот тебе пример фаворита, про продажи подобных, заикаться уже не стоит.
они собрали свое бабло и уже, канули в лету.
https://www.kickstarter.com/projects...-spectrum-next
Мне сугубо не понятно, что тебе в этом контексте стало понятно, если есть, конкретика -личка, почта, скайп, телеграмм, всегда доступна, для предложений.
Эта ветка о концепте, тех. нюансах и прочих "околоконцептных" темах.
- - - Updated - - -
Напомню, что прежде всего задача ULAX не разделять платформы, а дать возможность, людям, которые любят ретро платформу и тратят свое время на написание игр под классику 48/128, увидеть свое детище, еще более привлекательным, не тратя время на переработку кода.
Без этих людей, любая платформа мертвая.
если им хочется больше, "хардваные плюшки", в их распоряжении.
И конечно посмотреть на старые добрые игрушки, совсем иначе, для простых пользователей.
Вот вообщем то и все, с НГ! :v2_dizzy_indy:
Да ну нафиг. 5 CPU. 10 Экранов=)
Эта шляпа c клушей - нафиг. ZX и так прекрасен и узнаваем. Здрасти, я ZX=)
- - - Добавлено - - -
И про окошки от CPC и MSX – забудьте. Бо нет там для этого ничего=)
Ты в этой теме, уже давно, нет никаких 5 экранов, пиши под классику 48/128 .
что тебе не нравится тут? у тебя левая часть ZX ULAX -правая классический ZX, еще скажи, что фотошоп.
хочешь раскрасить больше ? это забота не автора железки, автора кода.
https://youtu.be/Rm6icvry_I8
Ага, уже написал. Вот ю-туб. Пока фантазии не транслирует=)
ZX:v2_dizzy_punk:
Чего я тут забыл=) По любасу на выхлопе с десяток армов=) ту крутятся=)