DragonsLord, проект из 48к перерос на эву? На классический пент128 можно не мечтать?
Вид для печати
DragonsLord, проект из 48к перерос на эву? На классический пент128 можно не мечтать?
Я же говорил, движок кросс-платформенный. Проект компилится на любой комп вплоть до цветного вывода на АТМ одной кнопкой.
Всё, что показано в ветке, это строго 48к.
Я никаким боком не поддерживаю ни АТМ, ни Эво. мне это не интересно. Я пишу строго для 128к + TR-DOS. Прислонение Эволюшенов это всё происки Алония :biggrin:
https://c.radikal.ru/c38/2103/e2/e8a23f3427e9.png
Оптимизировали уровень на скорость и размер.
Сначала жёстко Алоний. Выиграл мне 2 килобайта.
Потом я поверху шлифанул во имя быстроты fps и красоты.
Готовый пак с тремя вариантами SCL (3,5 .. 7,0 .. 14МГц) отправлен Alone Coder'у и будет скоро опубликован вместе с исходником.
Чем выше частота предполагаемого "компа-проигрывателя", тем больше наворотов и красоты включено.
- - - Добавлено - - -
Журнал вышел. Качайте:
http://alonecoder.nedopc.com/zx/books/IG13.zip
Всё скачали, заценили? Исходник самой последней версии там прилагается. Можете побаловаться, поизменять чёнить на изичах.
Рожденный ползать летать не может...
Движок в текущей версии не предназначен для запиливания Элиты.Нужно переписывать пару модулей. Посему, пока жду его допиливания до кондиции, решил сделать уровень высадки на планету, ибо в Elite Dangerous высадка давно присутствует, а любой Элитчик на Спеке мечтал высадится на планету.Цитата:
Не совсем понял - оборота...
Elite - игра вроде про космос...
Причем здесь - непонятные арки?
Примерно о таком визуале я говорил:Цитата:
О ждем к понедельнику Вульфенштейн. И даже Кваку.
https://www.youtube.com/watch?v=8egNi3rv75E
- - - Добавлено - - -
Вот ещё один повод чёнить покодить в 3D. Т.к. я уже недельку обдумываю "лоскутную технологию", призванную облегчить расчёты на вертексах в 4 раза. Что-то из этой оперы на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=TPDznD7QHb0
Элита на калькуляторе:
https://www.youtube.com/watch?v=E_FHGYX_WL4
https://www.youtube.com/watch?v=Com2zzZkCkE
Да неужто мы, посоны, на Спекке Элитку не замутим, ниАсилим?!
Выслал Алонию свой старый 3D проект на Паскале. Надеюсь, этого хватит, чтобы проапгрейдить движок до полного и честного 3D обсчёта. И мы таки увидим Элиту с залитыми гранями в моём исполнении
:v2_dizzy_punk:
Алоний тут между делом ляпнул, что в AWAKEN'е есть или планировался модуль пролёта над поверхностью планеты. В демке ничего такого я не видел. Кто-нить владеет информацией по сему вопросу?
DragonsLord, в zx-time#15 была статья про awaken
- - - Добавлено - - -
исходники awaken
Статья - не статья никакая, а пара слов, как какие-то школотроны сильно морально страдали от того, что из исходников не компилилась полноценная игра.
В приложении результат их компилинга с забагованной панелью корабля в режиме полёта, перепутанными клавишами крена, и непонятно как запускающаяся на 128к эмуле при заявленных "строго 512к".
Про "полёты над планетами" ни слова.
Ещё мне крайне не понятно восхваление и пение од этой поделке. Применяются такие высокопарные слова, как "переплюнули бы в играбельности Чёрного Ворона". - ЧЕГО??!!!!..... В каком месте это пердящее нечто должно что-то как-то переплюнуть? Чем там гордятся? Менюшками что ли? Так оконный интерфейс не то чтобы сложно написать. А кор-геймплея там нет от слова совсем. Завешивать статический звёзды - идея абсолютно тупая, т.к. даже Элите с динамической космической пылью не хватает ощущения динамики. А тут вааще конь в сферическом вакууме. Рука/лицо...
крайняя версия от DL
Вложение 76205
Цитата:
Сообщение от Dragonslord
тут еще видео.
https://disk.yandex.ru/d/aAGZ6U1grLCASw
Что это было такое?
аааа! обрезанный 100 мгц емуль. ясно, понятно.
Да нет, это не 100МГц, конечно, но 7. И это просто демо, в котором еще и жутко артефачит и которое не имеет ничего общего с играбельностью. Потому что, например, дальше условных 100 метров там просто ничего не прорисовывается. Ну, то есть, можно прорисовывать, но тогда упадёт ФПС, а это как же можно. Плюс чанковая графика изначально ущербная. Никакой революции не произошло - демо-технологии неприменимы к игровым.
Скачайте демку да запустите в эмуле. Тут вполне себе 7МГц. Вопрос в другом, играбельность с такой графикой будет околонулевой.
Скачал, запустил. На 3.5 Мгц фпс, если верить встроенному счетчику, 8-10, на местах попроще поднимается до 12-13.
И это без летающей в демке хрени наверху. В которой, к тому же, 25 фпс стоят, как прибитые. Извините, но 8х2 (7 МГц) не равно 25.
Полагаю, там просто лок на 25 стоит.
Всем привет, по просьбе Лорда Драгона выкладываю
https://i.postimg.cc/PfB46rbw/test-000006.png
Видео
Технология процедурной генерации автоповторяющихся регулярный полей и её прикладное использование в различных проектах. (C) by DL
"К последнему примеру реализации технологии уровень рисуется в программе "tiled MAP" за 10 минут в виде двумерной картинки, заполненной тайлами, символизирующих 3D объекты из баблиотеки объектов. Технология очень компактная. Объём всего кода с полем кубитов около 2кб, объём ассетов в библиотеке примерно 2кб, левел 64х64 = 4096 байт. Всего может быть 255 различных объектов в библиотеке."
https://i.postimg.cc/pVnhX6qt/DOOM-2.png
Круто!
Привет всем, кто любит и поддерживает Speccy!
Вы все наслышаны, что готовится революция в 3D на Спектруме. Мы с Alone Coder'ом трудимся над бесплатно-распространяемым движком, способным обогнать все аналоги раз в десять по скорости, и позволяющий перевести 3D-игры на Спеке из разряда пошаговых слайдшоу в реалтайм шутеры от первого лица с min 12fps. Кроме того, уже встроенная кроссплатформенность, изменением всего одного флага условной компиляции позволяет продуцировать проекты в "цвет на точку" в стандарте экрана АТМ 16 цветов, без доработки или изменения кода проекта.
На скриншотах виден прогресс: Алоний в данный момент трудится над процедурами низкого уровня - по скоростному текстурированию поверхности текстурами 16х16х5 цветов.
https://a.radikal.ru/a30/2202/a9/3ed1a196b1e6.png
Я думаю, это последний пост о этой технологии в данной ветке, - в дальнейшем надо будет открыть отдельную ветку для WOLF/DOOM/QUAKE подобных проектов, потому что они давно откололись в отдельный мод от основного движка, который используется в ELITE.
Первую текстурку нарисовал :tongue:
https://b.radikal.ru/b02/2203/e1/7bb270e96b5c.png
Дописана поддержка 5 цветных текстур для чёрно-белого вывода (было 3 цвета):
https://b.radikal.ru/b30/2203/36/9941dc28b406.png
Алоний молодчик! :v2_dizzy_punk:
Какие 14 мгц? 3,5 наше всё
В Элите будет 3,5.
В Думе не может быть ниже 14.
Какой-нибудь упрощённый Wolf можно натянуть на 7.
году этак в 2025-м? и то не факт. Это ж только на словах "на изичах"
Ну-ну... из всех аля думов на спектруме наиболее зашел пре-релиз дума от DR , и это таки 3.5МГц, и да мне, как игроку, не важно, есть там честное 3D или нет. он играбелен, и это наиболее важный момент.
А в вашем случае типа честное 3D, с чанками... да кому оно нафик нужно....
З.Ы. и вообще тема от Elite, которая ваще п-ц, скатилась на DOOM? вообщем-то пора разделять...
Ты ошибся в терминах. Пререлиз Дума от DR "НЕ ИГРАБЕЛЕН". Потому что это даже не честный рейкаст. Это вообще голимый фейк с неюзабельными мегаискажениями. А также ты ошибся - у нас не чанки! Это называется "штриховка" - примерно раз в 10 быстрее (технология гораздо ближе к eor-fill).
Да, темы будут разделены, если я не решу уйти с этого г0вно-форума в ближайшие дни.
Здесь нет смысла быть. Ты не можешь ничего обсудить и не можешь высказать своё мнение ни по какой теме вообще. Любое открытие рта автоматически карается баном. Я вам даже могу запалить какой конкретно голубец откинул релиз Варика на год и сейчас хочеть его прикончить окончательно. И вы все дружно сможете ему плюнуть в лицо.
А ты меня не затыкай. Жмотяра. Не дал исходники. Знай - всем это крайне не понравилось, какой ты прищимистый еврей. Мы так не работаем и с такими не общаемся.