https://youtu.be/_P_D9kXUq3A
Вид для печати
А по русски будет?
поддержка 3 языков, как раз работаю над локализацией:
- русский
- испанский
- английский
BASES. И, судя по контексту, возможно лучше NOW вместо ARE. И перед двоеточием лучше пробелы никогда не ставить )
https://i3.imageban.ru/out/2022/05/3...fd5ca380e4.jpg
https://i7.imageban.ru/out/2022/05/3...1547f59369.jpg
Иногда приходится доводить до ума, но, в целом, яндекс/гугл переводчики вполне справляются =)
Набиваю русский текст и перевожу туда-обратно. Если смысл изменился - упрощаю русский "на английский лад", и переводится уже нормально.
:v2_dizzy_facepalm:
https://i.postimg.cc/445X0Cz8/Screen...Project155.gif
EN и RU готовы, остался SP
добавил редефайн
https://youtu.be/h-QWXs8E8zc
Красотища! Супер!
Очень красиво и стильно. Ждём-ждём.
Ну надо полагать, раз последние несколько постов идет инфа о менюшках... то игровой процесс уже условно готов. Значит ждать, наверное, не долго.
Deadly, Надеюсь, эта планета не газовый гигант. :)
Мне до конца не нравится, но..
https://i.postimg.cc/Zqygvm68/photo-...1-12-19-15.jpg
- - - Добавлено - - -
драфт анимации
https://i.postimg.cc/QMTffq41/Screen...Project224.gif
- - - Добавлено - - -
https://youtu.be/xNwkVYsIFNM
Не могу придумать механизм формирования колец у каменистых планет, кроме как следы разумной деятельности. Вероятно некоторая цивилизация занималась сбором астероидов на орбите. Для последующей добычи с них ресурсов. Но потом ресурсы им стали не нужны, но они продолжали собирать астероиды, потому что это красиво, и так завещали им их предки. В конце концов неравномерность плотности кольца вызвала слишком большие приливные силы. Планета перегрелась, растрескалась, и стала безжизненной.
Специального механизма формирования колец вообще нет. Есть механизм, препятствующий конденсации вещества в спутники. Повсей видимости, Это приливное воздействие уже сформировавшихся спутников, которое разрывает начавшие формироваться зародыши.
Механизм довольно хорошо изучен на примере колец Сатурна, а точнее -- их взаимодействии с уже имеющимися спутниками. Кольца -- это остатки исходного диска, который имеющиеся спутники, грубо говоря, не смогли поделить между собой, и он так и обращается россыпью.
немного про рассказчика в лобби
https://i.postimg.cc/Y06WptwQ/11.gif
я пользуюсь Movavi Screen Capture Studio 9.5
Для меньшего размера gif, лучше, чтобы не было сжатия с потерями. И поджать специальной GIF сжималкой. (например GIFMovieGear) Она сжимает, оставляя лишь разницу соседних кадров. Без "jpeg артефактов" эта разница гораздо меньше. Например GIF, тремя постами выше, мог бы быть не 20Мб, а 100Кб (по моим грубым прикидкам).
https://drive.google.com/file/d/1TVN...ew?usp=sharing
;———————————————
; КЛАВА
;———————————————
1 - вкл/выкл визуала коллизии ( откл)
2 - вкл/выкл паузы ИИ
3 - пауза игры (настройки)
0 - замедлить игру
9 - ускорить игру
8 - магический режим для медленных спеков
WASD/QAOP - управление курсором
SYMBOL_SHIFT + WASD - скролл карты
CAPS_SHIFT - выбор/рамка
SPACE - выбор цели
;———————————————
; Мышь
;———————————————
мышка - управление курсора
ЛКМ - выбор/рамка
ПКМ - выбор цели
;———————————————
; Джой
;———————————————
(крест)
А - выбор/рамка
B - выбор цели
С - ускорить перемещение курсора
СТАРТ - пауза/опции меню
;———————————————
; Пауза игры
;———————————————
1. вкл/выкл мышки
2. вкл/выкл кемпстон джой 8 кнопок
3. переключится между WASD/QAOP
4/5. ускорить/замедлить курсор (для клавы/джоя)
0/START (джой) - выход
PS. *****м ток не кидайтесь сильно и на 7 лучше
*оптимизация отсутствует
Работает! Чубрики бегают!
Что заметил
Сначала заметил, проскочил кадр, в котором в верхней трети экрана мусорные данные были.
Потом заметил, что чубрики не гнушатся занять все одну клетку.
Затем заметил, что чубрики не очень далеко бегут. Не доходят до цели, раньше останавливаются.
В конце концов, что-то случилось, и на любую команду чубрики стали убегать в верхний левый угол карты. И вообще всё зависло.
Запустил снова. В этот раз чубрики стали стрелять в танки! Первый раз не стреляли. Несмотря на враждебность их удалось выбрать и отвести. В остальном попытка была похожа.
Запускал в EmuZWin2.7[свернуть]
Спасибо! Было интересно! :)
Это не мусор ), существует запросы на поиск пути, в это время прога ожидает когда будет виден теневой экрна, после он свободно #4000 юзает как временный буфер и вслед кадре он затерает. но видимо ещё остались кейсы этого бага.
Ага, ещё нет модуля проверки коллизий, я начал над этим работать по методичкам Джери и пока руки не дошли...
Это опять руки недошли, при формировании пути, путь в виде 7 изменений траектори сохраняются как WayPoint'ы и по завершению этого списка, нужно заново вызвать поиск пути чтобы досчитать остаток пути (мб несколько итераций).
ну что то я подобное ловил, нужно смотреть...
Буду сотреть, как руки дойдут на разных эмулях.
Спасибо за фитбек
Не, йоги - горшки обжигают!
В финальной версии ворона, юниты, тоже могут нарезать круги на ровном месте. Хотя, если верит словам разраба - данная фича, была пофикшена (наверное).
Круто! Потыкать дали! Прикольно! :v2_dizzy_coder:
Смена цвета фона - это смена дня и ночи?