Black_Cat
когда вывод происходит на два экрана картинки большще чем размер экрана спектрума, можно считать это интерлейсом. картинка она сплошная и нет у неё такого понятия как через "строчная". даже если ты нарисуеш её через строку )))
так вот, имеем экран 256*192. имеем картинку 256*384. при простом выводе на экран мы или не увидим нижнюю часть картинки или если выводить через строку, то не увидим несколько процентов картинки по всему её периметру. поэтому, выводим на два экрана: на первый экран чётные строки, на второй нечётные. и того получаем, что подобном алгоритме, мы видим точек бобльше по вертикали в два раза болше, чем у самого спектрума))) если сделать доработку паяльником, то мерцания не будет и фактически, ты увидеш пиксель меньшего размера. при этом визически, в данном конкретном случае, развёртка самого спектрумского экрана, с точки зрения телевизора, осталась черезстрочной ))) как то так кароче..
в идеале, можно даже игру сваять в таком разрешении, количество выводимой информации будет больше, а значит и разрешение фактически увеличелось. с другой стороны, для увеличения физического разрешения, нужно действительно мутить с развёрткой и частотами... двояко получается, но....

