во-первых, 2 мега, а не гига :) а во-вторых, и на этом движке вполне реально
Вид для печати
Некромания! :D
Вот она, моя попытка сделать свою карту на ещё сырой движок. Карта, понятное дело, - фастмейд.
Смотрим.
---------- Post added at 15:36 ---------- Previous post was at 15:22 ----------
Движок делался, как я понял, для сатисфекшена заграничных реальщиков (у которых сплошь и рядом 48К и 128К, и все работают с кассет ;)). Да, теоретически, можно его кое-где скомбинировать со старым движком Wolf2004 и портировать всю игру под получившийся гибрид - производительность будет просто адская. Вот только кто этим портированием будет заниматься?..
Запостил то же видео на World of Spectrum, там реакция на то, что движок можно так модить, крайне положительная.
Надо скорее придумывать какую-нибудь игру на этом движке, не пропадать же ему просто так! :)
Ну так займись же! :) Могу помочь там со сборкой игры или с чем там тебе надо помочь (только не код игры, я в этом не разбираюсь).
Да я тоже в собственно коде мало что пойму на самом деле...
Хотя да, придумщиков, включая меня, на Руси-матушке ещё полно. :v2_conf2: Если и делать игру на движке, то надо:
- Скооперироваться с опытным кодером.
- Учесть, что игра изначально будет подстроена под реалии западных спектрумистов.
Вообще-то да, реальнее сделать deathmatch-игру типа недобитой Doommani'и, так как места - минимум, а поддержки дверей в движке ещё нет. По этому поводу возникло несколько вопросов:
- Насколько упадёт счётчик FPS если реализовать на движке split-screen?
- Как лучше реализовать мультиплеер - по сплитскрину или через Spectranet? Или оба, но по отдельности?
- Как выгоднее будет сделать управление по Кемпстону, Синклеру и подобным джойстикам - назначить стрейф на движения по диагонали или сделать так, чтобы второй игрок управлялся двумя джойстиками одновременно (на одном - стрейф, на втором - поворот камеры)?
Crash Nicker, организуй новую ветку для написания игры толпой
1 упадет естественно считай 2 раза сцену рендерить и отрисовка занимает не так уж и много времени
2 я бы ориентировался на спектранет :)
3 мышь рулит :)
Судя по первому посту - это как раз такая ветка. :) Попробую нарисовать спрайты игроков и ещё чего-нибудь, тогда, думаю, можно будет перевести это в новую тему.
Допустим. А если ненамного сузить экранную область? :) На 8-10 ФПС, да ещё при недальней отрисовке стен играть ещё реально (надеюсь).
Нет, поддержка грызуна там будет сама собой, я говорю о том, как будет второй игрок рулить, если получится реализовать сплитскрин. Можно, конечно, сделать стрейф на правую кнопку мыши... :)
redefine key - наше все! ;) Логичным кажется, при выборе "основного" управления, давать возможность переопределять "дополнительные" клавиши управления (вместо дефолтных). Помню, специально для НЛО-1\2 "смастерил" самодельный джойстик с дополнительными адресными линиями (для кнопок SHIFT и A\S\D\F\G), который мне впоследствии пригодился в ЧВ и многих других играх использующих "много" клавиш. :)