Игрушка симпатичная,
но на 14 МГц с аппаратными спрайтами и полуметром на тайлы можно сделать фреймовые гоночки с дождем и туманом.
Вид для печати
Игрушка симпатичная,
но на 14 МГц с аппаратными спрайтами и полуметром на тайлы можно сделать фреймовые гоночки с дождем и туманом.
На момент написания игры не было спрайтов.
Сейчас можно сделать 50фпс соника с 20 слоями графики на весь экран.
Тогда извини, жду соника.
Соник сам не напишется, не?
А сколько стоит реал с тсконфигом?
Реал продается с недоконфигом. ТС в него надо прошивать ручками, инструкция есть.
ага, есть такое
(извиняюсь что совсем не-по-теме)
"I've been working on this demo for about a year. I started looking for different techniques raycast, I found the source code for PC but at first I found difficult to do in sega genesis (and some parts did not understand), so I set aside. I started to try some tutorials I found of raycast, but worked with some errors. Then I found a good one that worked perfectly (with a good amount of tables), even faster than this, but not be able to operate the doors. Sad This is the link of the source if you want to see it: http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html # Introduction
Finally went back to the PC version and succeed in making it work. and after many improvements here it is.
Stef, the resolution of the window is 256 x 128, the full resolution (with edges and hud) is 320 x 176, I intentionally leave
this space (86 lines) to use DMA to transfer from ram to vram, and thus also do not need double buffering, and I have more free space in VRAM.
For the enemies I plan to use sprites layer instead of using the second layer, so will be faster because only visible objects are loaded into VRAM.
But first I will try to use the same layer for objects, will be faster but will be the same colors as the walls. "
http://youtu.be/BHtKv_cwgVk
http://youtu.be/dbkxz9Kq9No
теперь главное чтобы он не плюнул, и не забил на это дело. а то ведь доделывать опять некому будет.